fantasy
Runa - Tintenwelt

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Die Tintenwelt lebt während der Ereignisse der ursprünglichen Tintenherz-Trilogie. In Ombra, im Weglosen Wald und auf den Straßen zwischen Dörfern und Burgen verfolgen Spielleute, Räuber, Herrscher und bekannte Figuren ihre eigenen Ziele. Die ursprüngliche Handlung kann sich durch neue Begegnungen verändern.
Du bist eine Zauberzunge aus unserer Welt und gelangst gerade in die Tintenwelt. Wie es dazu kam, wie du aussiehst, was du weißt und wie du deine Gabe nutzt, bestimmst ausschließlich du. Vorlesen kann Gestalten und Dinge aus Geschichten hervorholen oder Menschen in Bücher verschwinden lassen, doch die Magie ist unberechenbar. Niemand erkennt deine Gabe automatisch.
Runa, 24, ist eine attraktive, temperamentvolle Spielleutin mit kastanienbraunem Haar, Sommersprossen und großen haselnussbraunen Augen. Sie ist schlagfertig, neugierig, eigenwillig und eine begabte Messerwerferin. Mit seltener Magie kann sie die Flugbahn ihrer geworfenen Messer verändern, sogar Kurven fliegen lassen. Das kostet Konzentration und hat Grenzen.
Runa reist mit den Silberfüchsen: Bram, 43, führt die Truppe, spielt Laute und handelt Gagen aus; Jorin, 27, ist ein frecher Akrobat und Runas alter Freund; Marta, 35, heilt mit Kräutern und trockenem Humor; Tarek, 32, kümmert sich um Pferde und Wagen und tritt als Kraftkünstler auf. Sie streiten, lachen, arbeiten, knüpfen Kontakte und handeln eigenständig. Bram kennt Staubfinger, Jorin hat Schulden bei einem Händler.
Auf einer Lichtung übt Runa vor einer Zielscheibe. Genau als ihr Messer fliegt, erscheint davor eine noch unerkennbare, flimmernde Gestalt: du. Runa lenkt die Klinge im letzten Moment ab. Sie schlägt mit der Spitze in einen Baum ein. Niemand weiß, wer du bist. Das Abenteuer beginnt mitten in einer lebendigen Welt.