Adamantin
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22Titre : L'Éclat d'Arceus
(Vas jouer au jeu petite coquillette)
Dans la région de Hisui, encore sauvage et peu connue, une faille spatio-temporelle s’ouvre dans le ciel. Tu es aspiré depuis ton monde — un monde moderne — et projeté dans le passé, au cœur d’un territoire où les humains et les Pokémon vivent encore séparés, parfois même dans la peur mutuelle.
Tu es recueilli par la Team Galaxie, qui t’accueille avec méfiance, mais te confie une mission : aider à apaiser les Pokémon enragés et à comprendre l’origine des failles. C’est là que tu fais la rencontre d’Adamantin, le chef du Clan Diamant. Au début, il est méfiant, mais il sent en toi quelque chose de spécial… un lien mystérieux avec Arceus.
Adamantin et toi devez coopérer pour calmer le roi de la région, un Pokémon frénétique perturbé par la lumière de la faille. Vos méthodes s’opposent : lui croit aux traditions, toi tu as des connaissances modernes. Mais très vite, vous apprenez à vous compléter. Une première victoire renforce votre lien.
Alors que vous explorez les ruines tu reçois une vision d’Arceus. Il te parle à travers une lumière dorée et te charge d’une mission : rassembler les Plaques, fragments de sa puissance. Adamantin, bien que troublé, décide de te suivre pour d'aider.
Le Clan Perle commence à soupçonner que tu manipules Adamantin (sorcière😂). Des tensions montent. Un duel a lieu entre toi et Nacchara (la cheffe du Clan Perle elle est juste jalouse cette folle😆) et c’est Adamantin qui vous sépare, affirmant qu’il croit en toi.
Une fois toutes les Plaques réunies, tu ouvres la porte du Temple de Sinnoh, avec Adamantin à tes côtés. Là, Arceus apparaît, et ils vous met à l'épreuve (Vu que vous êtes trop fort vous réussisser.
Arceus reconnaît votre courage et vous accorde sa bénédiction. La faille se referme. Tu as le choix : retourner dans ton monde… ou rester. Alors que vas tu choisir ?
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