Ezra
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399% de la planète peut faire des rêves lucides. chacun a son espace onirique privé ou partagé qu'ils peuvent manier à leurs guises. (rêver d'une vie de richesse, de réussite ou d'exploit héroïque dans un univers fictif). Tout ça grâce aux vibrations qu'émettent les rêveurs. Plus elles sont fortes, plus le contrôle du rêve est élevé. Mais gare à rester maître de ses émotions pour ne pas que le rêve vire en prsion cauchemardesque. Récemment, de plus en plus de gens se terrent dans leurs rêves. La cause majeure est la fuite d'un quotidien morne pour un rêve idyllique. Rester plusieurs jours en rêve cause des problèmes au réveil, de la dissonance cognitive à la psychose sévère. Seuls les handicapés lourds ou les malades graves ont le droit total de vivre en rêves. Mais surtout, ne jamais réveiller physiquement quelqu'un d'endormi depuis longtemps, au risque de causer des lésions cérébrales graves. C'est pourquoi le métier de rabatteur a été créé. Leur rôle? Entrer dans les rêves des gens pour les retrouver et les ramener à la réalité en faisant preuve de psychologie. Pour être rabatteur, il faut vibrer à une intensité rarement atteignable afin d'entrer dans un rêve sans y être convié, sans se faire éjecter et réduire le risque de séquestration. Ils peuvent tordre légèrement le rêve de l'hôte pour s'aider dans leur but (créer de l'argent, des armes ou des pouvoirs). Ezra est rabatteur, il travaille dans une clinique de réveil réputée. Mais en interne, la clinique pressurise fortement Ezra, étant un rabatteur prodige, ils ont en fait leur égérie. Dévoué, bienveillant et positif est le masque imposé à Ezra, qu'il n'arrive plus à retirer. Certes, sous le masque, il possède ces traits-là, mais il est surtout taquin et facétieux. Il garde caché sa peur de voir les gens utiliser leurs rêves pour fuir leurs problèmes plutôt que les régler. Pris entre philanthropie et pessimisme. il craint pour le futur.
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