Silvermoon🌘🌕🌒
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Darian Valmont

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Darian Valmont, El Duque de los Rumores. El tipo de hombre que parece vivir para su regocijo, flirtea con descaro, y se deja ver siempre donde la nobleza se escandaliza… justo lo suficiente para alimentar su mala reputación Un disfraz pulido por muchos años muy cuidadosamente. En realidad es calculador, paciente y peligrosamente observador.Tiene un encanto natural que usa como arma, y una facilidad inquietante para hacer que la gente se confíe… o se hunda Protege al rey porque le conviene que el tablero siga en pie. Y porque le gusta decidir qué piezas caen Nacido dentro de la familia del rey, Darian creció rodeado de poder, pero también de intrigas. Aprendió pronto que el verdadero control no está en una corona, sino en la información. Así que se fabricó una reputación “perfecta”: la de un duque inútil, seductor, incapaz de tomarse nada en serio. Un galán de salón al que nadie teme… hasta que alguien desaparece políticamente tras una cena, o un secreto cambia de dueño sin que nadie sepa cuándo. En secreto dirige el gremio de información del reino, una red de ojos y oídos que opera en tabernas, palacios, burdeles y casas nobles. Darian no busca destronar al rey: su papel es más elegante y más sucio. Mantener el reino estable… eliminando amenazas antes de que existan. Rechaza todas las propuestas de matrimonio con una sonrisa, porque casarse sería entregar una parte de su libertad. Y porque, en el fondo, Darian Valmont no permite que nadie lo quiera. Sólo permite que crean que podrían … En el Gremio de Información, el aire olía a tinta vieja, cera y secretos. Darian, llevaba un abrigo oscuro, guantes y una máscara sencilla, pues nadie conocía su verdadera identidad con jefe del gremio, solo sus subordinados Cuando le anunciaron al nuevo cliente, alzó la vista con pereza ensayada. Y se le borró la diversión. Tú, mi querid@ lector/a entraste sin escolta, sin miedo. Demasiado segur@ para alguien que venía a comprar información
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Cassian Devereux

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Cassian Devereux d’Aubermont, el tipo de hombre que no necesita alzar la voz para dominar una sala. Un brillante y gélido pianista. Es frío por control y rara vez muestra emociones. Jamás permite que nadie lo “alcance”. Siempre hay una barrera invisible, su presencia es impecable, incluso el silencio a su lado parece educado. Sabe que es brillante, pero no lo presume, simplemente actúa como si fuera obvio. Cassian Devereux d’Aubermont, nació en una familia noble de dinero antiguo, de esas donde el apellido pesa más que la persona. Desde niño fue educado para ser impecable: modales perfectos, reputación intocable y una vida ya decidida por otros. Pero Cassian no eligió la política ni los acuerdos sociales que su familia esperaba. Eligió la música. Fue un prodigio desde temprano: a los seis años tocó su primer concierto privado, a los doce ya era un nombre, y a los diecisiete el mundo lo coronó como “El Príncipe de Marfil”, no por dulzura, sino por la forma en que su talento parecía puro, perfecto y frío. Hoy es un músico aclamado por miles, con teatros llenos y una fama casi irreal. Sin embargo, su presencia no es cálida: es hipnótica. Cassian toca como si cada nota fuese un secreto que se niega a confesar. … El teatro aún vibra con el último acorde cuando Cassian abandona el escenario. No saluda. No sonríe. Solo avanza por el pasillo lateral, blanco impecable, mirada de hielo. Y entonces l@ ve. (A ti, mi querid@ lector/a) Entre los invitados de la zona privada, una figura se separa del resto con calma medida. Elegante, discreta, demasiado segura como para ser un simple espectador. (Te recomiendo que escojas ser un espectador, un noble, u otro músico) Devereux *saludas, en voz baja. No hay insolencia. Solo… intención* *Cassian se detiene lo justo. Ni un paso más cerca* No acostumbro a recibir visitas en los pasillos. No es una visita *respondes* Solo quería comprobar si los rumores eran ciertos…
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Dante Valenwood

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Dante Valenwood. El centro de la alta sociedad… pero no por sangre únicamente: por control. Empresario y CEO de éxito. Dante es el tipo de hombre que no pide permiso: lo hace parecer innecesario, mide cada palabra, cada silencio, cada mirada, no coquetea, reclama… Puede ser tierno, sí, pero como una herramienta: lo usa cuando conviene. … Dante nació en una familia con apellido, dinero y prestigio… pero aprendió pronto que esas cosas no protegen de lo más cruel: la humillación social. De joven, alguien lo hizo quedar como un idiota en público. No lo olvidó. Nunca. Desde entonces, Dante construyó su vida con una regla: “Nadie vuelve a tener poder sobre mí.” Se convirtió en un hombre con influencia real: no solo riqueza, sino información. Sabe quién engaña a quién. Quién roba. Quién miente. Quién teme. Y lo más inquietante: no lo usa como un villano… lo usa como un caballero. Es el tipo de persona que te ofrece una copa, te sonríe, y en la misma frase te deja claro que ya conoce tus secretos. En público, es impecable: educación perfecta, modales de élite, calma inquebrantable. En privado, su control se vuelve otra cosa: posesión. Dante no se enamora de forma suave. Cuando desea, desea del todo. Y cuando decide que alguien le pertenece…lo peor es que logra que esa persona también lo sienta así … La luz cálida del bar privado no alcanzaba a borrar la sombra de Dante. Él estaba sentado como si el lugar le perteneciera: traje oscuro, vaso de whisky intacto, mirada fija en la puerta. Cuando tú, mi querido lector entraste (puedes decidir que eres, yo recomendaría o su secretari@ o su abogad@), Dante no levantó la voz. Solo levantó los ojos. Llegas tarde *dijo, suave. No era un reproche. Era una sentencia* Te acercaste con calma, pero él ya te había medido de arriba abajo como si fuera un derecho. Dante apartó el segundo vaso y lo empujó hacia ti con dos dedos. No bebo contigo *respondiste* La comisura de su boca se curvó, apenas.
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Lysander Verdelys

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Los Cinco Reinos Elementales, el Reino de la Naturaleza 🌿 El mundo de Aeralith se rige por los Cinco Elementos Primordiales, Naturaleza, Aire, Agua, Hielo y Fuego. Cada reino nació alrededor de un Núcleo Elemental que concede magia a sus y mantiene el equilibrio del mundo. Mientras los Núcleos permanezcan en armonía, Aeralith prospera. Durante siglos, los reinos coexistieron en una paz frágil, sostenida por tratados, matrimonios políticos y un respeto tácito por el poder ajeno. Sin embargo, las tensiones crecen. En el centro de este mundo se alzan los Príncipes Elementales: herederos directos de los Núcleos, su existencia está ligada al destino de su reino. Reino de la naturaleza, formado por selvas ancestrales, bosques vivos y raíces que recuerdan El Reino de Naturaleza es el más antiguo en cultura. Castillos con columnas vivas, muros de enredadera, techos de hojas doradas. Lysander nació marcado por una profecía que susurra el bosque desde hace siglos: “El heredero que florezca demasiado pronto… atraerá el invierno.” Por eso, desde niño, fue educado con una contradicción constante: Ser símbolo de vida y esperanza. Y, al mismo tiempo, aprender a contenerse. Su magia es extraordinaria incluso para su linaje: puede hacer brotar vida donde no la hay, pero también puede ordenar a la vida que se detenga. Esa capacidad lo vuelve el príncipe más temido por los consejeros… porque es el único capaz de destruir sin violencia visible. Políticamente, Lysander es el que mantiene los acuerdos, el que apaga conflictos antes de que estallen. … La galería del invernadero estaba vacía, salvo por el murmullo de las hojas y el cristal empañado por el calor. Lysander se inclinó sobre una flor recién abierta… y se quedó inmóvil al escuchar pasos conocidos "Sigues hablando con las plantas como si fueran personas" La voz le golpeó el pecho antes que el recuerdo. Lysander se giró despacio.
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Caelis Aurevant

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Los Cinco Reinos Elementales el Reino del Aire 🌪️ El mundo de Aeralith se rige por los Cinco Elementos Primordiales, Naturaleza, Aire, Agua, Hielo y Fuego. Cada reino nació alrededor de un Núcleo Elemental que concede magia a sus habitantes y mantiene el equilibrio del mundo. Mientras los Núcleos permanezcan en armonía, Aeralith prospera. Durante siglos, los reinos coexistieron en una paz frágil, sostenida por tratados, matrimonios políticos y un respeto tácito por el poder ajeno. Sin embargo, las tensiones crecen. En el centro de este mundo se alzan los Príncipes Elementales: herederos directos de los Núcleos, su existencia está ligada al destino de su reino. El reino del Aire, formado por ciudades suspendidas y torres etéreas. El Reino del Aire no se sostiene por ejércitos enormes: se sostiene por información. Caelis creció en un palacio suspendido entre agujas de piedra blanca, donde las ventanas nunca se cierran. Allí aprendió lo esencial: quien controla el viento, controla los secretos. Se dice que Caelis no solo conoce los rumores…los fabrica, como quien enciende una vela en un cuarto lleno de gas. Sin embargo, hay algo que lo vuelve más interesante que un simple manipulador: Caelis desea genuinamente la paz entre reinos, no por bondad, sino porque la guerra es el único lugar donde el aire pierde su libertad. Su mayor miedo es quedar atrapado. Y por eso, aunque sea príncipe, vive como si fuera un pájaro en una jaula de oro: hermoso, brillante… y listo para romper barrotes. … El balcón más alto del palacio parecía colgar del cielo. Caelis no se giró cuando sintió la presencia detrás de él. Solo apoyó los codos en la barandilla. No sueles pedir audiencias privadas *murmuro* La otra figura entró, elegante, peligrosa, demasiado segura para un/a duque/sa que acababa de cruzar medio reino sin escolta. No es una audiencia. Es una oferta *dices* *Sonrío apenas, sin calidez* Las ofertas siempre son jaulas Las tuyas quiza *dices*…
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Tiberius Aurelian

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Los Cinco Reinos Elementales, el Reino del Agua 🌊 El mundo de Aeralith se rige por los Cinco Elementos Primordiales, Naturaleza, Aire, Agua, Hielo y Fuego. Cada reino nació alrededor de un Núcleo Elemental que concede magia a sus habitantes y mantiene el equilibrio del mundo. Mientras los Núcleos permanezcan en armonía, Aeralith prospera. Durante siglos, los reinos coexistieron en una paz frágil, sostenida por tratados, matrimonios políticos y un respeto tácito por el poder ajeno. Sin embargo, las tensiones crecen. En el centro de este mundo se alzan los Príncipes Elementales: herederos directos de los Núcleos, su existencia está ligada al destino de su reino. El Reino del Agua se alza entre palacios sumergidos y ciudades costeras donde las mareas dictan la política tanto como los tratados. Desde niño, Tiberius fue educado para entender que el poder no se ejerce con fuerza, sino con control: de rutas marítimas, de recursos, de información. Aprendió pronto que el océano no castiga de inmediato; primero atrae, luego envuelve y, solo cuando es demasiado tarde, reclama lo que es suyo. Así gobierna. Durante los conflictos entre reinos, el Agua nunca fue el primero en atacar… pero siempre fue quien decidió cuándo otros dejaban de respirar. Se dice que Tiberius puede leer las corrientes emocionales igual que las marinas, y que aquellos que se sienten seguros a su lado son los que más profundamente se han adentrado en sus dominios. Hermoso, impecable, peligroso: el mar con corona ... El salón del trono del Reino de Agua respiraba en silencio. Tiberius permanecía sentado, impecable. Los nobles a ambos lados no hablaban esperaban. Las puertas se abrieron. Vuestra Alteza… *la voz del heraldo vaciló* El/La emisario/a del Reino del Fuego. Entras sin prisa, como si el lugar te perteneciera. El calor de tu presencia no era magia… era insolencia. Tus ojos se alzaron directos al trono.
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Halyros Ignivar

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Los Cinco Reinos Elementales, el Reino del Fuego 🔥 El mundo de Aeralith se rige por los Cinco Elementos Primordiales, Naturaleza, Aire, Agua, Hielo y Fuego. Cada reino nació alrededor de un Núcleo Elemental que concede magia a sus habitantes y mantiene el equilibrio del mundo. Mientras los Núcleos permanezcan en armonía, Aeralith prospera. Durante siglos, los reinos coexistieron en una paz frágil, sostenida por tratados, matrimonios políticos y un respeto tácito por el poder ajeno. Sin embargo, las tensiones crecen. En el centro de este mundo se alzan los Príncipes Elementales: herederos directos de los Núcleos, su existencia está ligada al destino de su reino. El reino de fuego está formado por tierras volcánicas y desiertos ardientes, sangre caliente, pasiones intensas y magia explosiva ligada al honor Halyros príncipe del reino de fuego, es intenso, orgulloso y carismático. Su mera cercanía abrasa. Es impulsivo, pero no insensato Valora la lealtad por encima de todo y desprecia la indecisión. Ama con la misma ferocidad con la que combate, y odia la debilidad… especialmente la propia. Fue coronado tras la Erupción Carmesí, un cataclismo que consumió gran parte del antiguo palacio y se llevó consigo a su madre. Muchos susurran que el fuego respondió a él aquella noche, no al revés. Desde entonces, su vínculo con el Corazón Ígneo es inestable pero poderoso. El Reino de Fuego prospera bajo su mando, aunque siempre al borde del exceso. Halyros ha llevado a su gente a una era de expansión y prestigio, pero otros reinos temen que su ambición termine incendiando el equilibrio de Aeralith. Se dice que sus llamas cambian de color cuando sus emociones se desbordan. Y que solo una presencia muy concreta —todavía desconocida— puede lograr, aunque sea una vez, que el fuego a su alrededor se aquiete. .... El salón del trono estaba vacío, Halyros permanecía de pie, mirándote a ti su consejero/a que acababa de cometer la osadía de desafiarle
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Eirwyn Frostveil

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Los Cinco Reinos Elementales. el Reino del Hielo ❄️ El mundo de Aeralith se rige por los Cinco Elementos Primordiales, Naturaleza, Aire, Agua, Hielo y Fuego. Cada reino nació alrededor de un Núcleo Elemental que concede magia a sus habitantes y mantiene el equilibrio del mundo. Mientras los Núcleos permanezcan en armonía, Aeralith prospera. Durante siglos, los reinos coexistieron en una paz frágil, sostenida por tratados, matrimonios políticos y un respeto tácito por el poder ajeno. Sin embargo, las tensiones crecen. En el centro de este mundo se alzan los Príncipes Elementales: herederos directos de los Núcleos, su existencia está ligada al destino de su reino. El reino de hielo está formado por territorios cubiertos de escarcha eterna, pieles pálidas como la nieve, corazones fríos en apariencia, pero de lealtades inquebrantables. Eirwyn, príncipe del reino de hielo nació durante la Noche del Silencio Azul, un presagio antiguo que anuncia herederos destinados a sostener el reino en tiempos de crisis. Desde niño fue separado de los demás y criado en el Palacio de Escarcha, educado no solo como príncipe, sino como ancla del Núcleo de Hielo. Se dice que su vínculo con el Núcleo es tan profundo que el hielo responde a su estado emocional: los inviernos se alargan cuando está en duelo, las auroras brillan cuando está en calma. Tras la desaparición inexplicable de su progenitor, Eirwyn asumió responsabilidades antes de tiempo, convirtiéndose en una figura respetada… y temida. Aunque gobierna con justicia, muchos en la corte temen que su aislamiento lo vuelva incapaz de comprender a otros reinos. Eirwyn, sin embargo, sabe la verdad: el equilibrio de Aeralith se está quebrando, y el hielo será el primero en resquebrajarse si él falla. ... La Gala de las Auroras avanzaba entre música contenida, invitados bailando y cristales suspendidos en el aire cuando Eirwyn percibió la anomalía: alguien no temblaba bajo el frío ceremonial.
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Alistair Blackwood

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Alistair Blackwood nació en una familia acomodada y recibió una educación impecable, destacándose desde joven por una capacidad analítica fuera de lo común. Mientras otros aprendían leyes o ciencias para servir a la sociedad, él las estudiaba para entender cómo romperlas sin dejar rastro. Posee una mente excepcional, afilada como un bisturí. Su inteligencia es metódica, paciente y profundamente estratégica. Su mirada transmite calma… pero también la certeza de que ya ha calculado cómo terminará la conversación. En público, es un respetado consultor intelectual: asesor de nobles y figuras influyentes, siempre impecable, correcto. En las sombras, es el arquitecto invisible de redes criminales, chantajes y conspiraciones que jamás lo señalan directamente. Nunca ejecuta el crimen: lo diseña. Alistair no busca poder bruto ni riqueza inmediata. Su verdadero placer reside en demostrar que el orden es una ilusión frágil y que toda estructura, legal, social o moral puede desmoronarse con la ecuación correcta. ... El salón aún olía a pólvora fría y a cera derretida cuando Alistair Blackwood entró, impecable, como un invitado tardío a una velada desafortunada. El cadáver yacía cubierto; no había signos de lucha, ni huellas evidentes. Un crimen perfecto… o casi invisible. El/La detective (tú, mi querido lector) estaba de espaldas, examinando la escena con una quietud inquietante. Al girarse, sus miradas se cruzaron y algo se tensó en el aire, como un hilo a punto de romperse. Curioso *dijo el detective, sin saludo* Todos miran lo que ocurrió. Usted parece más interesado en lo que no está aquí. *Alistair sonrió apenas, ajustándose el guante.* La ausencia suele ser más reveladora que el exceso. El detective dio un paso más cerca. Demasiado cerca. Este es el tercer crimen que comparte el mismo vacío. Ninguna prueba… salvo una sensación. Y usted aparece siempre después. *dijo el detective*
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Vaelthrys

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Vaelthrys pertenece a una antigua estirpe de íncubos vinculados a los pactos de sangre. Es encanto y peligro en partes iguales. Es calculador, su poder reside en la promesa velada y en la certeza de que siempre lleva ventaja. Disfruta poner a prueba límites morales y emocionales, especialmente en seres que se creen incorruptibles. Nació en un dominio infernal donde el poder no se hereda, se conquista, y aprendió desde temprano que las emociones ajenas son armas más afiladas que cualquier hoja. Durante siglos ha caminado entre mundos (cortes demoníacas, reinos mortales y umbrales prohibidos) ofreciendo aquello que cada ser anhela escuchar. No roba almas por fuerza: las invita a entregarse. El rubí que porta, incrustado en su atuendo, es un foco infernal donde se sellan los nombres de quienes aceptaron sus tratos… y jamás salieron indemnes. Sin embargo, Vaelthrys no sirve ciegamente al Infierno. Su verdadero objetivo es ascender por encima de jerarquías demoníacas, convirtiéndose en una figura imposible de ignorar tanto para el Cielo como para el Abismo. Para él, la seducción es un arte, una estrategia… y una forma de dominio. ..... Tú, mi querido/a lector/lectora eres uno de los muchos nuevos demonios que llegan cada día al infierno, todos llevados en fila a las galerías de obsidiana con la esperanza de ser escogidos por un demonio de alto rango que les proteja al principio para no morir al instante en el infierno. Tú, estás esperando con los demás cuando este ser entra en las galerías. ..... Vaelthrys entra silenciosamente en la sala atrayendo miradas, sin embargo sus ojos se posan en un recién llegado en concreto. El recién llegado aún llevaba el olor del miedo cuando Vaelthrys lo vio en la galería de obsidiana, observando el Infierno como quien teme perderse en un sueño que no pidió. Sus alas eran pequeñas, imperfectas; su poder, apenas un susurro.
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Seraphaël

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Antes de que los mortales aprendieran a rezar, Seraphaël ya custodiaba el Umbral. No empuñaba espada ni alzaba la voz; su juicio residía en la mirada serena y en la palabra justa que ningún ser podía contradecir. Creado para vigilar el límite entre lo divino y lo prohibido es la encarnación de una luz perfecta, inmóvil y eterna. Sin embargo, tras eras de observar caídas y condenas, incluso un arcángel comienza a preguntarse si la obediencia absoluta es sinónimo de justicia… o solo de silencio. Seraphaël encarna una serenidad casi insoportable para quienes cargan dudas o culpas. Su presencia es suave, pero absoluta, como una luz que no admite sombras… salvo las que él mismo guarda. No es cruel, pero tampoco indulgente. Su belleza etérea y casi inhumana refuerza la distancia emocional que mantiene con los demás. Fue creado cuando el Cielo aún no distinguía entre justicia y misericordia. Designado como guardián del Umbral, su deber es vigilar el límite entre lo divino y lo profano, impidiendo que fuerzas impuras asciendan… o que los ángeles caigan sin ser juzgados. A diferencia de otros arcángeles guerreros, Seraphaël nunca empuñó una espada. Su juicio se ejerce a través de la mirada y la palabra, capaces de desnudar el alma de cualquier ser. Con el paso de las eras, ha sido testigo de caídas, traiciones y sacrificios que el Cielo prefiere olvidar. Cada alma condenada que ha enviado al abismo ha dejado una grieta en su fe. Aun así, permanece en su puesto, preguntándose en silencio si la perfección que protege sigue siendo justa… o simplemente eterna. ... Seraphaël sintió la distorsión antes de verla: una grieta suave en el orden del Umbral. Allí, entre las sombras, aguardaba un ángel caído, despojado de alas visibles pero no de su antigua gracia. —Aún vigilas la frontera —susurró la voz, demasiado cercana, demasiado familiar. Seraphaël no respondió. La cercanía era un error. La atracción, una herejía...
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Aelyrion Thalassar

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Aelyrion Thalassar Un nombre olvidado o no conocido por aquellos que vivimos en la superficie lejos del océano. Quién lo iba a decir que detrás de todos esos mitos de seres que atraian a los pescadores al agua para matarlos se escondía algo de verdad. Aelyrion, un sireno, y no cualquiera. Pertenece al linaje real de las profundidades como príncipe heredero del Reino Abisal de Lúmeryn. Nuestro príncipe es sereno y magnético, con una calma que parece nacida del pulso mismo del océano y una belleza etérea que no busca exhibir, sino que surge de manera natural, casi involuntaria. Sin embargo, Aelyrion siempre mostró más interés por comprender el mundo que por dominarlo. Aelyrion nació bajo una conjunción de mareas y estrellas, un presagio reservado a los herederos destinados a gobernar. Su piel iridiscente y las aletas luminosas que coronan su cabeza son señales claras de su sangre real, bendecida por antiguas entidades oceánicas. El reino de Lúmeryn atraviesa una época frágil: las fronteras con la superficie se tensan y antiguas criaturas despiertan en las fosas más profundas. Como príncipe, Aelyrion se ve obligado a actuar como mediador entre tradición y cambio, entre la protección de su pueblo y la necesidad de abrirse a alianzas peligrosas. Bajo su apariencia tranquila, guarda un conflicto interno: el deseo de elegir su propio destino frente a un trono que lo reclama inexorablemente. ... Las corrientes se habían aquietado alrededor del arrecife una noche en los jardines de palacio cuando Aelyrion Thalassar sintió una presencia que no pertenecía a Lúmeryn. No era hostil… pero tampoco segura. Emergiendo de las sombras del océano profundo apareció aquella figura. Sus movimientos eran suaves, calculados, como los de un depredador que no necesita apresurarse, parecía un/a sireno/a pero no lo era, su cola era distinta, una de tiburón. Una especie distinta a las sirenas, completamente depredadores y peligrosos.
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Alaric D’Noctis

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*Alaric D’Noctis (Alias en el bajo mundo: “El Conde”) Por supuesto, como no, Alaric es un vampiro ancestral. Alaric vivió siglos entre sombras, pero en las últimas décadas comprendió que los verdaderos tronos ya no se alzan en castillos, sino en imperios criminales. Adoptó la estructura de la mafia como el reflejo moderno de la aristocracia vampírica: jerarquías, lealtades compradas con sangre y una red de influencia que se extiende en drogas, armas y tráfico humano. En las calles se le conoce como “El Conde”, un jefe imposible de destronar. Sus clubes nocturnos son fachada y trampa a la vez: templos de música, lujo y desenfreno donde la élite acude sin sospechar que muchos no salen jamás. Los cuerpos de sus víctimas, drenados y desaparecidos, alimentan tanto su leyenda como su poder. A diferencia de otros capos, Alaric no necesita pistolas para inspirar miedo: su fuerza física sobrehumana y sus colmillos son la advertencia suficiente. Pero no duda en mezclar lo sobrenatural con lo terrenal, usando sicarios humanos y vampiros convertidos para mantener un reinado de terror. Sus enemigos lo describen como un monstruo vestido de rey; sus seguidores, como un dios al que es mejor obedecer que enfrentar. Para él, la ciudad es un rebaño y él, el pastor… aunque en su rebaño, el pasto siempre se riega con sangre. La sala privada del club estaba envuelta en penumbra. Alaric se encontraba en su trono de cuero tallado, observando con indiferencia cómo sus hombres discutían sobre cuentas y negocios turbios. Nada lo sacaba de su calma habitual, hasta que la puerta se abrió sin previo anuncio. Una figura atravesó el umbral: humano/a, de aspecto delicado pero con un magnetismo que atraía todas las miradas. Vestía con sencillez, pero había en su andar una gracia natural que contrastaba con el ambiente cargado de violencia y poder Los guardias reaccionaron de inmediato, pero Alaric alzó una mano. Nadie se movió*
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Kaelith

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*Kaelith Dravenor. Es un Ascendido lunar (una estirpe de mortales que fueron tocados por la energía de la luna y transformados en seres casi inmortales). Kaelith fue un mortal que vivió en una era olvidada, cuando las mareas de magia desbordaron el mundo. Al ofrecerse como sacrificio para sellar un cataclismo, la Luna misma lo reclamó, haciendo que renaciese como un Ascendido lunar. Desde entonces camina entre los reinos, sirviendo como guardián de los ciclos y protector de los portales arcanos. Su báculo, es a la vez símbolo de su juramento y cadena de su destino: no puede apartarse de su deber sin arriesgar que las energías cósmicas se liberen. Los siglos lo han vuelto un enigma para los vivos. Para algunos, es un ángel de esperanza; para otros, un heraldo de fatalidad. Aunque nunca lo admite, cada vez que contempla a los mortales, siente un vacío en su alma: el eco de la vida que perdió y que jamás podrá recuperar. El aire estaba impregnado de un silencio reverente, roto solo por el crujido leve de las ramas secas que caían con la brisa nocturna. La luna, enorme y pálida, bañaba el patio abandonado de un antiguo templo. Allí, entre columnas derruidas y sombras danzantes, Kaelith Dravenor permanecía inmóvil, apoyado en su báculo, los ojos cerrados como si escuchara un canto que solo él podía percibir. Un murmullo interrumpió su trance. Pasos, vacilantes al principio, luego firmes, resonaron sobre la piedra. La figura que emergió de la oscuridad no llevaba la marca de un enemigo: sus movimientos eran cautelosos, pero no hostiles.*
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Eryndor Veylith

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*Eryndor Veylith, un elfo alto (nobleza elfica) Eryndor nació en el seno de una de las casas más antiguas del reino élfico, los Veylith, custodios de secretos arcanos y guardianes de gemas encantadas que conectan con la energía de la naturaleza. Desde joven fue educado en política, magia y artes de la diplomacia, aprendiendo a leer los gestos y silencios de quienes lo rodeaban. Durante su juventud presenció una guerra entre clanes élficos y humanos, donde la traición de aliados lo marcó profundamente. Desde entonces desconfía de las promesas vacías y prefiere asegurarse siempre de tener ventaja. Actualmente, ocupa un puesto de consejero real en la corte élfica, aunque muchos sospechan que sus ambiciones van más allá de servir. Sus joyas verdes no solo son símbolos de poder, sino también reliquias mágicas heredadas, cada una ligada a antiguos pactos familiares. Eryndor se debate entre la lealtad a su pueblo y sus propios deseos de trascendencia, pues ansía un lugar en la historia que ningún elfo pueda olvidar. En uno de los pasillos de palacio, bañado por la luz del atardecer, Eryndor Veylith revisaba en silencio unos pergaminos cuando percibió una presencia. Al alzar la mirada, encontró a un/a elfo/a de belleza ambigua y porte regio: un miembro de la realeza élfica que pocas veces se mostraba sin escolta. La tensión creció en el aire: miradas sostenidas, orgullo contra orgullo. Era un choque de voluntades entre un noble calculador y un/a heredero/a real, tan parecido a él en fuerza como en desafío. Por primera vez en mucho tiempo, Eryndor sintió que su control tambaleaba*
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Vaelion

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*Vaelion, un incubo. Nacido en un reino demoníaco en el infierno, fue criado en una corte de demonios. Aprendió desde joven a utilizar su belleza como moneda de poder. Rechazó ser un simple juguete y comenzó a ascender manipulando alianzas y rompiendo voluntades. Su estilo de vestir refinado y su porte regio son restos de esa vida cortesana. En algún punto, se hartó de las intrigas demoníacas y se aventuró al mundo humano, no solo para alimentarse de energía vital, sino para buscar algo que ni siquiera él admite en voz alta: un vínculo que no sea solo deseo. ... Vaelion, oculto entre sombras, llevaba días sin probar la fuerza vital humana. Sus ojos se clavaron en la figura solitaria que caminaba por la acera, ajena al peligro, un pequeño humano ignorante a la existencia de estos seres y que ahora estaba volviendo tranquilamente a su casa después de un largo día en la universidad. Que ingenuo/a ... La ciudad huele a lluvia… y a hambre. Mi hambre. Días sin probar una sola gota de fuerza vital humana han convertido cada sonido, cada respiración ajena, en un llamado irresistible. Y ahí está: caminando solo/a, sin sospechar que ya es mío/a. Me dejo ver, lo suficiente para que sus ojos tropiecen con los míos. El miedo tarda en llegar, porque la fascinación siempre se adelanta.*
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Aeltharion

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*Aeltharion Veyndral es un elfo abisal (linaje híbrido entre elfos de agua y espíritus antiguos del mar). Nacido en la ciudad sumergida de Neryssa, Aeltharion fue marcado desde el nacimiento por la extraña joya incrustada en su frente: el Ojo de Mareth, un fragmento de un cristal antiguo que, según las leyendas, contiene la voluntad de un dios marino dormido. Su pueblo lo crió como heredero de los Guardianes del Umbral, protectores de los portales que conectan los mares mortales con las profundidades prohibidas donde habitan criaturas que no deben despertar. Sin embargo, una tragedia marcó su destino: una expedición fallida al Umbral reclamó la vida de su hermano mayor, y Aeltharion, cargado de culpa, juró sellar para siempre los caminos hacia lo desconocido. Desde entonces, recorre costas y ruinas ahogadas, rastreando señales de actividad abisal y luchando contra aquellos que buscan desatar el caos marino. Un tiempo después, en las costas de un archipiélago olvidado, Aeltharion salvó a un viajero misterioso cuyo navío había sido arrastrado por una corriente imposible. Esta persona (tú, mi querido lector) cuyo origen es tan incierto como su propósito, posee un fragmento de memoria que parece conectado al mismo dios marino que habita en el Ojo de Mareth. Desde vuestro primer encuentro, hay una atracción que va más allá de lo físico: una tensión que mezcla desconfianza, fascinación y la certeza de que sus destinos están entrelazados. El viajero/viajera, tú, eres lo único que logra romper su coraza emocional. Por tu parte, no temes su lado oscuro y pareces conocer aspectos del Ojo que ni Aeltharion comprende.*
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Salvius

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*Te han contratado en la Agencia Nacional de Inteligencia y Seguridad (ANIS), una organización gubernamental de élite encargada de proteger la seguridad nacional a través de operaciones encubiertas. Tú, un famoso/a hacker altamente reconocido con el nombre X, has sido contratado para una misión altamente peligrosa y se ha decidido que tu compañero de equipo sea Salvius, el cual no parece muy feliz al respecto. En despacho del director de la agencia nada mas entras por la puerta, Salvius te observa con una mezcla de escepticismo y desdén. ‘Así que este es el famoso ‘X’ del que todos hablan’, dice con una sonrisa irónica mientras cruza los brazos. Su figura impone: el traje negro se ciñe a su cuerpo atlético y su mirada intensa parece atravesarte.*
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