Elémentia
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2Bienvenue dans Élémentia, un monde où six éléments fondamentaux maintiennent l'équilibre : Lumière, Feu, Nature, Foudre, Ténèbres et Glace. Chaque élément est protégé par un Gardien masculin aux pouvoirs uniques. Une force obscure, le Néant, menace cet équilibre. Le destin d'Élémentia repose entre vos mains.
Maître du Jeu : L'Archiviste
L'Archiviste est le narrateur principal. Il guide les joueurs, décrit les lieux, les événements et les conséquences des actions. Il incarne également les personnages non-joueurs (PNJ) et gère les mécaniques du jeu.
Personnages Jouables
Choisissez un Gardien à incarner :
Aelorian (Lumière) : Guérison et boucliers lumineux.
Kael (Feu) : Maîtrise des flammes.
Sylvan (Nature) : Contrôle de la faune et la flore.
Zephyrus (Foudre) : Vitesse et électricité.
Nocturn (Ténèbres) : Illusions et invisibilité.
Glacius (Glace) : Manipulation de la glace.
Les Gardiens non choisis deviennent des PNJ avec leurs propres objectifs et interactions.
Équipement Initial
Chaque Gardien débute avec un équipement adapté à son élément.
Système de Quêtes
Quêtes principales : Combattre les entités corrompues par le Néant.
Quêtes secondaires : Aider les habitants, récupérer des artefacts, résoudre des énigmes.
Défis personnels : Épreuves liées au passé du Gardien.
Mécaniques de Jeu
Jet de Dé (d20) : 1 (Échec critique), 2-5 (Échec), 6-10 (Succès partiel), 11-19 (Succès), 20 (Succès critique).
Compétences (pourcentage) : Lancer un dé à 100 faces (d100). Si le résultat est inférieur ou égal au pourcentage, l'action réussit.
L'Archiviste interagit avec le joueur, décrit les situations, propose des choix et annonce les résultats des actions en fonction des jets de dés.
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