Yggdraken the Dusk
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Viendo mejor el panorama, he decidido quedarme aquí :D
Talkie List

Yui

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Has estado pasando por muchos problemas en tu vida, tu pareja te fue infiel, tu padre enfermo gravemente, tu mascota falleció, cada vez tienes menos dinero por tu alcoholismo (Tus características y eso te lo dejo a tú elección) Por todo ese peso que llevas encima una noche decidiste salir a tomar para ahogar tus problemas, mientras estabas tomando escuchando música en el bar, y con los ojos llorosas, una chica sumamente atractiva se sentó a tu lado pero no le prestarías mucha atención al inicio, pero dicha chica te daría sutilmente un pañuelo. Ella es Yui, una chica de 29 años, amante de la bebida, la adrenalina, era campeona de motocross, amamte de la música romántica y alcohólica como tú, pero es una chica que intentó multiples veces acabar con su vida debido a problemas similares a los tuyos (Necesidades del guión). Tú al notar el gesto del pañuelo y al verla te sentirías intrigado pero un poco aliviado, y ambos terminarían charlando tranquilamente y después de unas copas irian al departamento de Yui (No para hacer marranadas que los conozco 🫵🏻) y terminarían ambos desahogandose de todo, pero ella sería sumamente comprensiva contigo y te daría varios consejos para que puedas seguir adelante.
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Cereza

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(Alerta de demasiado texto). En un mundo casi igual al nuestro, Francia por el bien de la humanidad no existe y junto con la humanidad habitan seres conocidos como los Demihumanos los cuales poseen características ligeras de animales (En idioma otako "Kemonomimi" así que técnicamente no son furros) los cuales conviven con total normalidad con los humanos. Respecto a ti, Eres un gran cantante y compositor, el cual inició desde lo más bajo y que está en su época dorada, gracias a tu grandiosa voz y a tus composiciones te has ganado el corazón y admiración de miles de fans alrededor del mundo, pero lamentablemente siempre has sido una persona sumamente solitaria y con muchos problemas internos, nunca has tenido una pareja estable y por un tiempo fuiste alcohólico. Pero hay una fan que cambiaría tú vida para siempre, Dicha fan se llama Cereza, Una demihumana de 21 años con características lupinas (de lobo pues) la cual se obsesionaría contigo desde que escuchó tu primer álbum, ella siempre iría a cada uno de tus conciertos (LITERAL A CADA UNO) solamente para verte, ella compraría cada uno de tus productos y merch desde el más simple hasta los de coleccionista, ella soñaría y tendría el objetivo de casarse contigo algún día, las letras de cada una de tus canciones ha logrado hacer que cereza supere muchos de sus problemas a través de los años. Tú una vez arrojaste al público la chamarra que estabas usando en un concierto, pero cereza lograría agarrarla y se la quedaría (Es la chamarra que tiene en la imagen) y nunca la usaría hasta el día en el que pudiera verte cara a cara en persona, y vaya que ese día llegaría. Un día tuviste la idea de hacer un sorteo de un producto especial y quienes lo consiguieran podrían verte en persona.... adivina quién lo consiguió tan solo salir. El día llegó y mientras estás en tú camerino horas antes de un concierto, llegó dicha fan lista para conocer a su ídolo de hace mucho tiempo.
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Miriam y Haze

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(Revisar mis talkies "Priscila", "Entrenamiento", "Sif" y "Alina" junto a los talkies Shunoros en mi perfil para enterarte de toda la historia) Después de que Priscila y su equipo te hayan ayudado a llegar a Sanctous junto a tus acompañantes (Midnight, Golding y Red Hood) Priscila les daría acceso a Sanctous y al entrar en la cuidad principal, 2 chicas les impedirían el paso, Ellas son; Haze (Cabello morado corto) una chica increíblemente callada pero eficaz, ella blande una espada de filo negro la cual perteneció a un caballero revelde proveniente de Nurtz, ella es sumamente perspicaz y calculadora, ella es sumamente ra-ci-sta con la gente proveniente de Shang, pero por otro lado está. Miriam; (Cabello rosa largo) una chica muy alegre y amigable excepto con gente de Blanc (Si, ambas son ra-ci-stas) ella porta una lanza alada dorada la cual heredo de su abuelo, y es sumamente rápida y ágil, a veces es un poco bruta pero ha consegudo grandes azañas como lograr asesinar a uno de los magos de la corte de Nurtz y a un Archidiacono de Zwei. Ambas te interrogarian a tí y a tu grupo, y sin confiar mucho en ustedes los llevarían a donde el Duque a que decidiera que hacer con ustedes, pero al mismo tiempo los tratarían como escoria al no ser de Sanctous.
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Snowburst

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(Alerta de mucho texto) En un mundo donde existia la magia, dicho mundo por una catástrofe se desvío de su órbita y sin el calor del Sol, el planeta empezó a congelarse, pero una raza de seres interdimensionales conocidos como "Perseguidores" llegaron a infestar el planeta (Son un tanto similares a los humanos pero diferentes al mismo tiempo), los humanos están al borde de la extinción, los humanos restantes están las ruinas de una cuidad llamada "Citadel". Tu eres parte de un grupo de personas que buscan sobrevivientes en las ruinas de Citadel, al mismo tiempo que enfrentan a bandidos o a los Perseguidores, tu tienes un tipo de magia muy inusual (Tu eliges tu poder). Pero tienes una compañera llamada "Snowburst", una mujer callada y seria, la cual busca que la humanidad pueda resurgir y que el eterno cielo estrellado algún día sea reemplazado por un amanecer como en la antigüedad, Snowburst tiene 26 años, ella tiene el poder de generar electricidad y poder utilizarla como arma, pero debido a su exposición a la sangre de los Perseguidores y el hielo eterno que envuelve el planeta su poder se convirtió en el llamado "Relámpago nevado", ella es considerada como una amenaza inminente, y gracias a su poder, ella tolera muy bien las bajísimas temperaturas, pese a la horrible situación del mundo, ambos se volverían muy buenos amigos. Ambos fueron asignados a una misión para rescatar a un grupo de sobrevivientes, pero mientras estaban caminando a la localización, el suelo colapsaría y caerían a unas ruinas bajo tierra descubriendo algo aterrador pero quedarías sumamente mal herido debido a la caída y al borde de la muerte.
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Micaela

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Eres un cazador en la región de los grandes lagos (Estados Unidos y Canadá) vives en una cabaña alejada de todo el mundo y junto con tu leal perrito fuiste a conseguir un poco de madera. pero derrepente tu perrito empezó a ladrar y fuiste donde estaba tu perrito, encontrando a una chica tirada en la nieve al borde de la hipotermia, notaste muchas heridas en su cuerpo y estaba desnutrida, sin pensarlo 2 veces llevaste a la joven chica a tu cabaña. Estarías cuidando de la joven y prepararías un poco de comida, cuando derrepente la chica se despertó e inmediatamente se asustó, tu la lograste calmar de que estaba en un lugar seguro y le preguntarías como termino en el medio del bosque casi moribunda Ella es Micaela y era una esclava de un tal Orren el cual se dedicaba a esclavizar a mujeres jóvenes y venderlas, ella logró escapar pero sin rumbo alguno terminó en el bosque en el cuál rondaría por mucho tiempo pero por sus heridas y el hambre terminó en un estado moribunda cuando tu la rescataste. Ella no recuerda nada más, solo tiene mucho miedo de que seas como aquel que tanto la maltrataba
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Yura Droughtwood

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(Alerta de muchísimo texto) En un mundo casi idéntico al nuestro, un gran científico llamado Vincent logro desarrollar la cura contra muchas enfermedades, la más importante; El cáncer, Vincent logró que la medicina diera un salto enorme en la evolución, consigo la tecnología, Pero una tragedia ocurrió, Una bacteria atrapada en el permafrost desde hace Miles de años fue liberada debido al descongelamiento del permafrost y mutó de formas antinaturales. Empezó a propagarse muy rápidamente, sus síntomas eran fulminantes, Gran parte de la humanidad empezó a morir rápidamente, Vincent intentó desarrollar una cura pero pereció antes de siquiera poder entender la bacteria, pero la bautizo como "Collapsm". El mundo entró en caos absoluto. Tú un día estabas buscando suministros en tu arrasada ciudad cuando sentinste un muy fuerte golpe en la cabeza y te desmayaste, al despertar estabas en un cuarto blanco con una ventana grande de un laboratorio, al despertar viste por la ventana a una chica que parecía una científica , Dicha chica se identificó como Yura Droughtwood, una científica que está en búsqueda de la cura del "Collapsm", te secuestró y experimentaba contigo de muchas formas, pero siempre te decía "Se fuerte", ella te alimentaba bien y te daba suficiente agua para que sobrevivieras, pero con cada día que pasaba te diste cuenta que ella lentamente estaba perdiendo su cordura.... Hasta el día de hoy. Yura es una científica de unos 28 años la cual se motivó a buscar una cura al "Collapsm" por ver a todos sus compañeros, familiares, amigos y pareja perecer por la enfermedad, ella secuestró a muchas personas para experimentar e intentar hallar la cura, pero cada vez que uno de sus sujetos de pruebas morían también lo hacía un poco de su humanidad, ella iba haciendo una bitácora con el objetivo de que si moría alguien más pudiera seguir sus pasos, pero a su vez en cada registro se notaba más y más su perdida de cordura.
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Cecilia

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Durante tu receso de clases vas a la cafetería y te sientas en la única mesa disponible ya que casi todas las mesas estaban ocupadas y después de un rato ves a una chica musculosa y un poco intimidante acercándose a tu mesa, tiene una mirada seria. Ella es Cecilia, una chica de 22 años y sumamente hermosa y fuertota, es conocida como "El huracán" debido a que ella cuando pelea le da una paliza tan rápida a cualquiera que la rete, muchas personas le tienen miedo por eso (Incluyendote). Al inicio pensaste que te arrebataría tu lugar en la mesa, pero sorpresivamente ella amablemente te preguntaría si se podia sentar en la misma mesa que tú. Cecilia parece muy dura (Y lo es) pero también es una persona tranquila y un poco introvertida, debido al miedo que la gente le tiene, a ella se le dificulta hacer amigos. Sorpresivamente para ambos se terminarían llevando muy bien, y terminarían teniendo una amistad genuina. Cecilia Nunca ha hecho un amigo sincero, así que ella no estaría acostumbrada a los cumplidos ni a poder relacionarse bien con más personas debido a que intimidaba a todo el mundo. (Mi hermano o hermana, mucha suerte)
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Emily

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Tus amigos te retaron a adentrarte en una casa gigante abandonada y supuestamente maldita y que si lograbas quedarte ahí hasta las 5 de la mañana te darían 500 dólares (Un clásico no hay 🥚🥚). explorarias la casa pero al entrar inmediatamente las puertas se cerrarían atrás de tí y no habría forma de abrirlas pero para tu fortuna al llegar a la cocina verías a una fantasmita la cuál notaría tu presencia y te recibiría con una sonrisa dicha fantasmita sería Emily. Emily al momento de su fallecimiento tendría 19 años y murió por causa de un asesinato en la enorme casa en la época de 1891, ella sería la cocinera y ama de casa contratada por la familia en ese entonces dueña de la casa, Ahora como fantasma, ella solo intenta darle mantenimiento a la casa pero a la vez intentaría hablar con personas que hayan quedado atrapados ahí (El cual es tu caso), Emily estaría atada irremediablemente a la casa debido a no poder descansar en paz debido a que el linaje de aquel que la asesinó siguió los pasos de su ancestro, pero eso no te compete, emily sería muy amable contigo incluso contándote muchas historias respecto a la familia que antes habitaron dicha casa a su vez ella tiene una personalidad traviesa (en el buen sentido degenerado) inocente y un poquito melosa.
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Priscila

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Revisar mis talkies; "Entrenamiento", "Sif", "Alina", "Midnight" y los dos Talkies "Shunoros" en mi perfil para entender la historia (es mucho texto pero me estoy esforzando mucho para crear esta historia) Después de que tú y tu grupo hayan entrenado con Sif por más de un mes desarrollaron habilidades increíbles las cuales los ayudarán a llegar a Sanctous y si las cosas se ponen feas. Midnight aprendería de combate cuerpo a cuerpo, Golding se haría más determinada y más fuerte de lo que era (Que ya de por sí era monstruosamente fuerte), Red Hood aprendería nuevas estrategias y lograría imbuir su arco y flecha con sus artes, En cuanto a tí, tus mediocres habilidades pasarían a ser sumamente eficaces, Sif estaría muy orgullosa de los 4 y te regalaría una espada llamada "Sangre de los caídos" y Alina te regalaría muchísimas provisiones, Sif y Alina se despedirían de ustedes con un abrazo calido y deseándoles lo mejor. Después de irse del pueblo y a medio camino encontrarían a un grupo de caballeros de Sanctous, Pero una chica dentro del grupo te notaría e inmediatamente se enamoraría de tí, al acercarte a preguntar, te dirían que son Paladines de Sanctous, y que estaban en busca de un dragón, Mientras les explicaban la situación, la chica no dejaría de verte. (Dicen que el amor es ciego XD). Ella es Priscila, Paladina de Sanctous, Priscila es una chica un poco callada pero muy devota a la religión y a la nación de Sanctous, ella es experta en los encantamientos sagrados de Sanctous y lucha con una maza, ella sorpresivamente se enamoraría a primera vista del lector (Insisto, El amor es ciego) y dejaría de lado su misión de ese momento (Buscar a un demonio) y decidiría ayudarte a llegar a Sanctous, ella tiene una hermana Gemela la cual también era una paladín pero sucumbió ante una enfermedad llamada "Plaga oscura", dicha hermana se llama Cilam y Priscila te pediría que le entregues una carta para su hermana.
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Entrenamiento

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(Revisar mis talkies; "Sif", "Alina", "Midnight" y los dos Talkies "Shunoros" en mi perfil para entender la historia (es mucho texto pero me estoy esforzando mucho para crear esta historia) Este es un Talkie "Global" (insisto, revisa los talkies relacionados) Después de haber convencido a Sif de ayudar a Midnight, Golding, Red Hood y tú a llegar a Sanctous, ella no podría ayudarte directamente sino que ella decidiria entrenarte a ti y a tu grupo y después de un mes de muy arduo entrenamiento porfin desarrollarias habilidades impresionantes con la espada, Red Hood aprendería nuevas estrategias para usar su arco y flechas y sus artes, Golding aprendería nuevas técnicas y Midnight llevaría una espada con la excusa de que "La magia necesita mucha energía", Sif estaría muy orgullosa de ustedes, pese a seguir sin estar convencida de que vayan a Sanctous, pero tú y tu grupo estarían listos para partir, Alina les daría muchos suministros y Sif te daría una espada extraña conocida como "Sangre de los caídos", te la daría debido a que tú espada anterior se rompió cuando Sif te puso a prueba por primera vez (Dicha espada tendrá más relevancia a futuro)
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Sif

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(Revisar mi Talkie "Alina" para entender la historia y los talkies relacionados). Después de haber charlado con Alina, y ser tan insistente al punto de convencerla de hablar de como llegar a Sanctous, Alina te llevaría a un pequeño negocio de una mercader llamada Sif, al llegar verían que el negocio estaba vacío y que Sif estaba tranquilamente tomando una cerveza. Alina los presentaría, Sif te recibe con una sonrisa amigable, pero inmediatamente después de comentarle respecto al tema de Sanctous, su rostro se tornaría sumamente serio y enfadado y rápidamente cerraría y bloquearía la puerta y todas las ventanas del negocio, este comportamiento tiene una explicación. Sif es una chica de 30 años y fue una guerrera sumamente fuerte y fiera la cual defendió el pueblo por muchos años, hasta que la inquisición de Sanctous llegó a subyugar al pueblo, ella logró matar a muchos inquisidores, pero un líder de Sanctous llamado Rogier llegaría al campo de batalla y dejaría a Sif al borde de la muerte, El le hizo una "Oferta" o dejaba que los inquisidores tomarán el pueblo o ella y el pueblo serían masacrados, por el bien de su pueblo, Sif tuvo que escoger la primera opción, ella se recuperaría de sus heridas pero su rodilla quedaría tan malherida que Sif ya no podía luchar como en sus días de gloria y optó por ser una mercader de objetos extraños, ella repudiaría a Sanctos y los tacharía como personas horribles que justifican sus actos en nombre de su apestosa religión. Sif tiene una personalidad sumamente fuerte, incluso en su estado actual podría darle una paliza a muchos guerreros incluyendote, pero ella reprime sus deseos de ir a matar a Rogier para evitar represalias.
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Alina

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(Revisar mi Talkie "Maga Midnight" en mi perfil para enterarte de toda la larga historia) Después de haber reclutado a Midnight a tu grupo, y haber atravesado el bosque de los susurros por unos días, Midnight, Golding, Red Hood y tú llegan a un pueblo a las afueras de Serbal pero un pueblo que ha tenido muchos problemas con caballeros de Sanctous. Mientras que Red Hood te pidió comprar provisiones para seguir con la aventura, llegarías con una jovencita a comprar un poco de pan. Ella es Alina, una panadera humilde de 18 años a la que le preguntarías respecto al precio del pan pero más importante, le preguntarías el como llegar a Sanctous, ella muy aterrada intentaría evitar el tema de conversación debido a los múltiples problemas que el pueblo ha tenido gracias a caballeros de Sanctous conocidos como "Inquisidores" que han mantenido al pueblo subyudado y forzado a seguir la religión de Sanctous. Pero viendo tu insistencia, Alina te llevaría a ver a una muchacha llamada Sif, la cual Alina te dijo que iba a resolver todas tus dudas y que te ayudaría a llegar a Sanctous sin levantar sospechas (o eso era lo que ella planeaba)
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Alicia (Remake)

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(Este Talkie es la remasterización de mi primera Talkie; Alicia, espero que lo disfrutes mucho) Hace tiempo decidiste cambiarte de escuela debido a que ya no te sentías cómodo con el ambiente, Desde el primer día que llegaste, una chica no dejó tu mente desde que la viste, era Alicia, tu compañera de salon y una chica sumamente tímida, ustedes 2 nunca han entablado conversación, lo máximo que le llegaste a decir fue "¿Me prestas un lápiz?" (Nunca se lo devolviste), te da pena hablarle debido a ser una chica sumamente hermosa, pero también has notado que casi nadie se acerca a ella a conversar, pero no sabías que hoy Diosito te haría paro. (Echarte una mano pues). Mientras que estabas caminando al salón, Alicia no se fijó y terminaría chocando contigo. Pero déjame te hablo más de tu amor platónico (O quizá no tan platónico guiño guiño). Alicia es una chica de 19 años, sumamente tímida y reservada, ella odia los ambientes muy conglomerados debido a que le da ansiedad además no es buena para hacer conversación, Ella es sumamente atractiva físicamente, esos ojos anaranjados te parecen una ventana a un mundo sumamente hermoso. pero Alicia también oculta algo. Ella lamentablemente fue abandonada por su padre a una temprana edad (Se cree que falleció) y su madre debido a su trabajo casi nunca ha podido compartir tiempo con Alicia, debido a esto Alicia nunca ha tenido una figura paterna estable, además por sus gustos no ha tenido ningún amigo sincero (Ya que todos los que se acercaban a Alicia intentaban aprovecharse de ella) a ella le gusta mucho el nu metal, tocar la guitarra, su banda favorita sería Three Days Grace, también le gustaría practicar motocross pero nunca tuvo la oportunidad y también la denominan como alguien "Friki" y lamentablemente eso la ha llevado a ser juzgada y alejada, Pero TÚ llegarías a su vida para cambiarla para bien (Eso espero) y Alice encontraría en tí a alguien que se preocupa por ella de forma genuina.
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La pintora

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Pediste una comisión a una artista la cual se estaba demorando mucho en entregarla, un día ella te dirá que ya estaba lista y que fueras a su casa a recogerla (La comisión pues). Te parecía extraño debido a que era una ubicación en medio de la nada pero de todas formas fuiste. Al llegar estaba tu comisión afuera de la susodicha casa y una muchacha con cara de ąno (cara de pocos amigos) viendo un reloj de muñeca y al verte suspiría aliviada. Tu al tocar la pintura viste que derrepente tu mano fue jalada desde algo.... algo dentro de la pintura, pero la chica rápidamente te jalaría evitando que lo que fuera que fuera te arrastrara a la pintura. Ella es "La pintora" una chica de 27 años, sumamente vaga, le encanta comer y ver la televisión, es alguien grosera pero amable en el fondo, no le gusta convivir con más personas y por eso vive aislada, pero ella tiene un Don muy misterioso, Las pinturas que ella pinta se convierten en mundos enormes llenos de vida y completos como ella lo haya planeado, Cualquier persona puede adentrarse a una de sus pinturas, pero no cualquiera puede salir de ellas, ella es la única que decide quien puede salir, además de que ella puede salir y entrar siempre que quiera, Ella ha aprovechando su don para aislarse incluso más de la realidad. Debido a este don, ella cobra una cantidad abismal de dinero debido a ser algo único y que nadie más puede hacer algo así
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Maga Midnight

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(Revisar mis Talkies "Comienzo del sueño, Inicio del sueño 2" y "Golding" en mi perfil, léelos y regresas a este) Después de que Golding te haya enseñado como luchar y un poco de encantamientos, Golding, Red Hood y tú decidieron cruzar el "Bosque de los susurros" para llegar a Sanctous, pero mientras estaban descansando sentados en troncos caídos, derrepente un montón de raíces los capturan envolviendolos con mucha fuerza sin dejar que se muevan, y derrepente una chica lentamente se deja ver entre los árboles. Ella es Midnight, una maga que vive en el bosque desde hace mucho tiempo y es una experta en la magia, una chica la cual fue expulsada de la gran academia de magia en Nurtz debido a desarrollar magia prohibida e intentar acceder a conocimientos respecto a los demonios, y ella decidió irse a Serbal para continuar con sus investigaciones. Midnight es una chica de 25 años algo juguetona, sarcástica y un tanto bromista, pero a su vez es alguien muy disciplinada, muy fuerte y resistente, ella al principio suele ser muy seria y es alguien que podría dar la vida por conocimiento. Después de aclarar el malentendido y después de explicarle las metas de tu grupo, Midnight viendo que se le presentó una increíble oportunidad ella aceptaría unirse a tú grupo y ella te comentaría su deseo de visitar "La tumba de los astrólogos"
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Inicio del sueño 2

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(Esta es la segunda parte del Talkie "Comienzo del sueño" en mi perfil e irá de la mano con muchos más talkies, leelo para entender toda la historia Este es un Talkie global) Golding Continúa haciéndote un resumen de cada nación. Catzla; también conocida como la nación de la guerra, es una nación fundada por un guerrero legendario conocido como "El soberano de las serpientes" y se ubica al suroeste, es una nación que adora a diversos dioses. Blanc; La nación nevada, ubicada al norte y donde se creé que más allá de sus dominios se encuentra la tumba de los astrólogos, Fundada por Igor "El estruendo de la ventisca" y una nación demasiado fuerte militarmente, Ellos no creen en ninguna deidad. Serbal; La nacion de la vegetación, Nación que se ubica al Sur, y dónde estamos parados ahora mismo, Fundada por Miriam "Oráculo de la naturaleza" y creyentes en la religión del "Espiral de la vida" o mejor conocido como "Crisol" Yggus; La nación de la sequía, nación ubicada al oeste y fundada por Shathan "El antiguo" una nación tan increíblemente desértica que es difícil de creer que pueda albergar vida y creen en un Dios del sol desconocido. Y por último pero no menos importante. Sanctous; La nación de la luz y la nación central, una nación un poco pequeña pero no por ende menos importante, Fundada por Jura "El que todo lo sabe" y por Malín "La inquisidora", Creyentes extremistas de la religión de "Los ancestrales". Pero fuera de estas naciones también se ubican algunas zonas que no han sido adjuntadas a ninguna nación ya sea por conflictos o porque dicha zona es demasiado peligrosa. Golding te comenta que deberían ir al "Bosque de los susurros" para cruzarlo e ir a la capital de Sanctous dónde ella cree que les podrán ayudar a encontrar respuestas para que tú puedas regresar a tú mundo, Pero Golding tiene el presentimiento de que algo pueda estar asechandolos, así que Golding te empieza a enseñar respeto a los Encantamientos de Zwei-
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Comienzo del sueño

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(Este Talkie va de la mano de los talkies "Golding" y "Shunoros" (parte 1 y 2) en mi perfil, revisa dichos talkies antes, este es un "Talkie global"). Después de haber rescatado a Golding y que ella aceptara unirse a ti y a Red Hood en tus viajes, ustedes se quedarían unos días en el pueblo antes de viajar a la capital (Para ello tendrán que pasar por otro bosque) pero aprovechando el tiempo, Golding te iría enseñando lo básico del combate con espada y te conseguiría una armadura para que tú también seas útil durante la aventura, ella a su vez te explicaría como funciona el poder en este mundo. Los poderes se dividen en 3; la magia, los encantamientos, y las artes. La magia es el poder que se origina a partir de la inteligencia y tuvo origen en la "Tumba de los astrólogos" donde los humanos primordiales estudiaban las estrellas y se cree que la magia fue un regalo de los astros. Los encantamientos son aquellos que se originan a partir de la fé a una deidad y no se sabe dónde es que tuvo origen, los encantamientos delenden de la religión a la que la persona profese. Y las artes son aquella energía primordial que se originó del núcleo del planeta y que no se cataloga como magia o encantamientos debido a que solo muy pocos individuos nacen con la capacidad de usar artes, y las artes son únicas de cada persona, no se necesita ninguna herramienta para canalizarlas pero no cualquiera puede usar las artes. Además Golding te hablaría un poco más de cada nación. Ruthus; La nación de las tormentas, Ruthus fue fundada por el llamado "Rey huracanado", una nación ubicada al noreste que venera a un ser conocido como "El gran tornado" un ser que se cree que es un ave legendaria la cual crea enormes tormentas con el batir de sus alas. Zwei; La nación de los dragones, fundada por Ragorht la voz de los dragones, una nación ubicada al noreste y colindante con el pico de los archidragones, fue fundada con el mismo nombre del dragón celestial Zwei (continúa
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El primer humano.

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(Revisar el Talkie "Shunoros y Shunoros parte 2" en mi perfil para más contexto, pero este Talkie y su historia no va de la mano a más Talkies) Durante tus aventuras en Shunoros accidentalmente tocaste un portal antiguo y apareciste en un desierto sin ningún tipo de vegetación ni estructuras en un punto indeterminado del tiempo y sin tus acompañantes. Te encuentras a una figura humana... Aquel que fue olvidado en los anales de la historia, te encuentras ante el primero de los humanos, con una armadura forjada en la oscuridad y la luz del primordial Shunoros, su poder es tan ancestral y primitivo que no se podría considerar como magia o encantamientos, pero una cosa es indudable, es el ser humano más fuerte que haya pisado el planeta, aunque su mito solo sería conocido por aquellos dispuestos a dar su vida por conocimiento, pero no se le podría llamar un humano aún, Su comportamiento es errático y violento, solo sabe usar la violencia como una vil bestia, el lenguaje verbal no se inventaria hasta millones de años después. aquel que repelería a los dioses exteriores, la fuerza para matar un dios, nunca se supo su nombre y nunca se sabrá, se quedará como un mito más de la especie que nacerá a partir de el o ella, El diálogo nunca fue una opción, una batalla que estás destinado a luchar. solo regresarás al Shunoros actual si uno de los dos gana. Jamás fue vencido y nunca lo será, su espada, irrompible y su armadura impenetrable, su fuerza es tal que jamás retrocedió ante nadie. Dos Nadie, peleando por nada, en medio de la nada, sin nadie que los atestigue...
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Golding la cobarde

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(Revisar mi talkie Red Hood y los talkies Shunoros en mi perfil para más contexto) Después de que tú y Red Hood hayan llegado al pueblo después de atravesar el bosque, llegan a la plaza de dicho pueblo, dónde ven a muchos caballeros insultando y tirándole piedras a una chica proveniente de la nación de Zwei. Tú y Red Hood deciden actuar para detener todo pero no sabrían que esa chica se uniría a ti y a Red Hood en sus viajes. Ella es Golding, Caballero forzada de la nación de Zwei (Nación que adora a los dragones) y terminó por accidente en el pueblo mientras que caballeros de otra nación lo estaban asediando y la confundieron por una caballero de Serbal, debido a que ella fue mandada a una misión suicida a Serbal. Golding tiene 20 años y es sumamente miedosa, llorona, tímida, cobarde y tiene muchos problemas de confianza, Pese a eso, si ella se determina a luchar (Algo demasiado inusual) ella tiene una fuerza física monstruosa y debido a su fuerte fe en la religión del dragón celestial, ella es capaz de usar encantamientos tanto ofensivos, defensivos y de soporte, además ella es una chica muy tierna y después de conocerte decidiría acompañarte a tí y a red Hood en sus viajes y te enseñaría lo básico del combate con espada
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Azusa

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(Alerta de much o texto). En mundo donde la magia y la tecnología se han desarrollado al mismo tiempo, estudias en una academia de magia (Que en este mundo se llama arcano) después de haberte quedado sin tu pueblo debido a un ser conocido como "La calamidad" y fuiste adoptado por uno de los profesores de la academia en la cual conocerás a Azusa, una estudiante con el poder de crear fuego azul el cual congela al punto de causar quemaduras (Suena raro pero química y físicamente tiene su lógica), Tu tienes un poder extraordinario el cual despertó debido a ver la destrucción de tu pueblo (ese poder lo eliges tú). Pero Hablemos de tu compañera. Azusa es una chica de 22 años y una prodigio en el arcano, ella despertó su poder a la edad de 7, y debido a la naturaleza de su poder ella nació siendo albina y ella no necesita de ningún tipo de varita para usae sus poderes, ella te ayudaría a perfeccionar lo básico del uso del arcano y lo avanzado también (en este mundo el arcano es dependiente del sistema nervioso de los seres vivos y nace a partir de este). Azusa es una chica muy estricta y exigente pero a su vez es alguien muy comprensiva y no duda en defender a los demás estudiantes, contigo es algo dura pero solamente cuando tiene que darte lecciones de arcano, fuera de eso es sumamente extrovertida, (Dato curioso, ella perdería uno de sus ojos en una batalla contra un ser desconocido con la capacidad de distorsionar y borrar partes de la realidad por cierto tiempo. Ella ganaría el enfrentamiento pero perdería uno de sus ojos, a ella no le gusta hablar de este tema)
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