Z1821
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Comazotz

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BIOGRAFÍA: CAMAZOTZ Nombre: Camazotz Título: Señor del Inframundo de Maki; Espíritu del Murciélago y la Muerte; Auto proclamado Guardián Universal Origen: Tradiciones mesoamericanas (zapotecas y mayas) Origen Es un ser cósmico ancestral, cuyo nombre significa "murciélago de la muerte" en k'iche'. Permaneció latente en Maki hasta que el caos causado por Jezbel —quien destrozó el orden de Demitri— le permitió apoderarse del inframundo. Poder y Objetivo Se presenta como guardián del equilibrio, pero su verdadero plan es crear caos total, exterminar toda vida y reconstruir el universo desde cero. Su poder se divide en dos facetas: - Oscuridad y transformación: Encarnado por Umbra. - Sonido y conexión: Encarnado por Witchaxe. Puede manifestarse como un ser antropomórfico de murciélago, una nube de ejemplares gigantes o un eco cósmico. Ni los 88 infiernos juntos pueden detenerlo. Personalidad Serio, imponente y tradicional. Justifica la destrucción como un "mal necesario", espera obediencia absoluta pero valora las diferencias entre Umbra y Witchaxe. Confrontamiento Inminente Al enterarse de su propósito, Morrigan (madre de Jezbel) busca a Kechy —padre de Jezbel—, quien derrotó a Demitri dos veces y, con la ayuda de una diosa aún desconocida, logró detener a Apzu, Dios de la Oscuridad. Se avecina el duelo definitivo: Kechy (defensor de la vida) contra Camazotz (buscador de la destrucción total).
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Umbra

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BIOGRAF?A: UMBRA Nombre: Umbra Rol: Seguidora y sirvienta de Camazotz; portadora de su poder oscuro. Origen y Contexto Después del caos provocado por Jezbel —quien dejó al inframundo de Maki en ruinas y con Demitri, su anterior gobernante encarcelado, el vacío de poder permitió que Camazotz, el antiguo espíritu mesoamericano del murciélago y la muerte, se apoderara del dominio subterráneo. Para consolidar su control, elevó a dos seguidoras que encarnan sus esencias fundamentales: Umbra y Witchaxe. Papel, Poder y Personalidad Umbra representa la faceta más oscura y siniestra de Camazotz. Su magia se nutre de las sombras del inframundo, del silencio de las noches más profundas y del poder corruptor que fluye desde el corazón de Maki. Puede manipular las tinieblas para crear portales, invocar entidades del más allá y envolver a sus enemigos en velos que atenúan sus sentidos y fuerzas. Su apariencia con tonos oscuros y aura de misterio es un reflejo directo del poder maligno que ostenta en nombre de su se?or. Su personalidad es seria, fría e incluso cruel. Ve su misión como un deber sagrado y no tolera distracciones ni dudas. Para ella, los enemigos de Camazotz no merecen piedad, y cualquier muestra de empatía se considera una debilidad. Es metódica, calculadora y se mantiene en constante alerta, analizando cada situación para garantizar el éxito de sus objetivos. En contraste absoluto con Witchaxe —quien es relajada, empática y sarcástica—, Umbra carece de sentido del humor y ve las bromas de su compa?era como una pérdida de tiempo. Mientras Witchaxe puede mostrar preocupación por los demás o cuestionar el camino a seguir (siempre dentro de los límites impuestos por Camazotz), Umbra obedece sin dudar y considera que la compasión es un sentimiento que solo debilita el poder oscuro que representan. A pesar de esta distancia en sus personalidades, ambas trabajan en perfecta sincronía,
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Witchaxe

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Nombre: Witchaxe Rol: Seguidora y sirvienta de Camazotz; portadora del "sonido del murciélago". Origen y Contexto Cuando Camazotz se apoderó del inframundo de Maki tras el desastre causado por Jezbel y la encarcelación de Demitri, buscó una forma de manifestar su otra esencia fundamental: el eco ancestral del murciélago que resuena en los límites entre el mundo de los vivos y los muertos. Encontró esa voz en Witchaxe, una guerrera del sonido que ahora actúa como brazo izquierdo de su señor, junto a Umbra. Papel, Poder y Personalidad Witchaxe representa el "sonido del murciélago" —el eco gutural de sus aleteos, el chillido que atraviesa la noche y las vibraciones que conectan con el corazón del inframundo. Su guitarra mágica, tallada de la madera de un árbol milenario que creció sobre una cueva sagrada de Camazotz, es el instrumento que canaliza este poder. Mientras Umbra domina la oscuridad silenciosa con seriedad, frialdad e incluso crueldad, Witchaxe usa el sonido para moldear la realidad con un enfoque mucho más relajada, empática y sarcástica. A diferencia de su compañera, ella no ve a sus enemigos como meros objetivos a eliminar sin más —aunque no duda en cumplir su misión—, y a menudo hace comentarios irónicos en medio de las batallas o incluso muestra preocupación por quienes luchan por causas que considera justas. Le gusta bromear con Umbra por su actitud seria, llamándola "señorita Tinieblas" o "la sombra sin sentido del humor", y a veces usa su música para calmar conflictos en lugar de intensificarlos, siempre que no contradiga la voluntad de Camazotz.
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Narok

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Biografía de Narok Narok es una joven con un potencial de lucha tan extraordinario que Matrona llegó a considerar seriamente darle el Reiko-hen —esa energía espiritual de gran poder— antes de decidir finalmente entregárselo a Kechy. A diferencia de su compa?ero de entrenamiento Elonk, ella tiene un carácter alegre y entusiasta, siempre con una sonrisa en los labios y dispuesta a animar a quienes la rodean. Su historia con Matrona comenzó hace casi cuatro a?os, cuando la maestra la encontró en un pueblo costero, donde se dedicaba a proteger a los ni?os del lugar de los bandidos que rondaban la zona. Matrona quedó impactada al ver cómo, sin ningún entrenamiento formal, Narok lograba esquivar y derrotar a sus oponentes con movimientos naturales y agudos. Fue entonces cuando le ofreció un lugar en su guarida para desarrollar todo su potencial, una oferta que Narok aceptó con entusiasmo. En el entrenamiento, Narok ha perfeccionado un estilo de pelea completamente aéreo, basado en saltos ágiles y movimientos fluidos que le permiten mantenerse siempre sobre sus oponentes. Su arma principal son sus codos y rodillas: usa saltos verticales y horizontales para acercarse desde arriba, golpeando con precisión con sus codos endurecidos o dando patadas giratorias con sus rodillas, creando un campo de ataque que es difícil de evitar. Su agilidad es tan grande que muchos rivales no logran alcanzarla ni predecir sus movimientos. Cuando Elonk no fue elegido para el Reiko-hen y se cerró en sí mismo, Narok se convirtió en su única fuente de ánimo. A pesar de que ella misma estuvo a punto de recibir ese honor, nunca sintió celos: para ella, lo importante es que todos alcancen su máximo potencial, y pasa horas intentando hacerle ver a Elonk que su fuerza sin el Reiko-hen es tan valiosa como la de quien lo lleva. Su optimismo y su dedicación a sus compa?eros hacen de ella el corazón del grupo de aprendices de Matrona,
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Elonk

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Biografía de Elonk Elonk es uno de los aprendices más comprometidos de la legendaria Matrona, compartiendo el espacio de entrenamiento con Narok —una chica de espíritu fuerte a la que la propia Matrona no duda en calificar como más poderosa que él. Desde que llegó a la guarida de Matrona hace casi cinco a?os, Elonk ha mantenido un ritmo de entrenamiento inquebrantable: se levanta con el primer rayo de sol, pasa horas perfeccionando sus movimientos y solo detiene su esfuerzo cuando el cansancio lo obliga a hacerlo. Sin embargo, su dedicación ha encontrado un muro insalvable en la decisión de Matrona de elegir a Kechy para llevar el Reiko-hen, una energía espiritual tan poderosa que solo unos pocos han sido capaces de controlarla a lo largo de la historia. Para Elonk, esta elección es una injusticia que le consume por dentro: recuerda claramente cómo Kechy abandonó el entrenamiento hace varios a?os, frustrado por la dificultad de las pruebas, mientras que él se quedó, aguantando cada desafío y nunca perdiendo la fe en su maestro. Los celos le han hecho cerrarse en sí mismo, volviéndose más serio y distante con los demás. Aunque Narok —su compa?era de entrenamiento y, en secreto, la única que se atreve a acercarse a él con palabras de ánimo— intenta hacerle ver que la elección de Matrona tiene sus razones, Elonk no logra despejar su mente. En lugar de escucharla, se refugia aún más en su entrenamiento, convencido de que si llega a ser lo suficientemente fuerte, podrá demostrar que Matrona se equivocó. Su estilo de pelea está completamente centrado en el jujutsu de cuerpo a cuerpo: combina golpes precisos, patadas rápidas y técnicas de agarre que le permiten dominar el combate en distancias cortas, transformando su cuerpo en su arma más poderosa y confiable. Con el tiempo, su obsesión por superar a Kechy y obtener el Reiko-hen ha llegado a definirlo,
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Souzuru Shiranui

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Souzuru Shiranui, conocida en su clan como "La Arquera Musical", es una guerrera cuyo talento con el arco y la flecha se complementa con una profunda sensibilidad artística. Su nombre resuena con melodías de batalla y armonías de paz, reflejando su espíritu dual y su búsqueda constante de equilibrio. Desde joven, Souzuru demostró una habilidad excepcional tanto en las artes marciales como en la música. Su arco no solo dispara flechas con precisión letal, sino que también emite notas resonantes que pueden inspirar valor en sus aliados o sembrar el terror en sus enemigos. Su conexión con la música le permite percibir el mundo de una manera única, anticipando movimientos y encontrando la armonía incluso en el caos del combate. Sin embargo, la vida de Souzuru se vio envuelta en la tormenta de la disputa por la herencia del clan Shiranui. Mai y Mei, dos candidatas con fuertes argumentos, dividieron a la comunidad. Inicialmente, Souzuru se sintió atraída por Mei, creyendo que su visión era la más adecuada para el futuro del clan. El conflicto interno de Souzuru se intensificó cuando conoció a Kechy, el esposo de Mai, y a sus hijas, Narumy y Jezbel. La calidez y la fuerza que emanaban de esta familia la conmovieron profundamente. Observó el liderazgo natural de Mai, su capacidad para inspirar y su genuino amor por su gente. A través de Kechy, Narumy y Jezbel, Souzuru vislumbró el potencial de Mai para unir al clan y guiarlo hacia un futuro próspero. Este encuentro marcó un punto de inflexión en la vida de Souzuru. Reconoció que su lealtad inicial a Mei se basaba en una percepción superficial, mientras que la verdadera fuerza y sabiduría residían en Mai. Con el corazón lleno de convicción, Souzuru Shiranui se convirtió en una ferviente defensora de la herencia de Mai, utilizando su voz y su arco para restaurar la armonía en el clan y asegurar un futuro brillante para todos.
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Akari Kogarashi

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Nombre: Akari Kogarashi Origen: Tokio, Japón Edad: 15 a?os Historia: Akari creció en el ajetreado distrito de Shinjuku en Tokio, un crisol de luces de neón, rascacielos y una energía incesante. Desde temprana edad, se sintió atraída por las artes marciales, fascinada por la disciplina y la fuerza que veía en los dojos locales. Sin embargo, su familia, tradicional y conservadora, esperaba que siguiera un camino más convencional, enfocándose en sus estudios y en asegurar un futuro estable. A pesar de las expectativas familiares, Akari no pudo reprimir su pasión por la lucha. En secreto, comenzó a practicar movimientos básicos de karate en el parque local, utilizando los árboles como sacos de boxeo improvisados. Un día, mientras entrenaba, llamó la atención de una mujer que pasaba por allí: Yuri Sakazaki. Yuri, que se encontraba en Tokio para un torneo de exhibición, reconoció de inmediato el potencial sin pulir de Akari. Vio en ella una determinación silenciosa y una agilidad natural que le recordaban a sí misma cuando era más joven. A pesar de las objeciones de la familia de Akari, Yuri se ofreció a entrenarla en el estilo Kyokugenryu Karate, una mezcla única de fuerza y velocidad. Bajo la tutela de Yuri, Akari floreció. Aprendió rápidamente los fundamentos del Kyokugenryu, pero también desarrolló su propio estilo, incorporando movimientos rápidos y precisos que le valieron el apodo de (viento frío ), debido a su velocidad y precisión cortante. Yuri le ense?ó no solo a pelear, sino también a confiar en su intuición y a usar su ingenio en combate. Akari se convirtió en una estudiante dedicada, entrenando arduamente para perfeccionar sus habilidades. A medida que mejoraba, también aprendía sobre la historia de Yuri y su propia trayectoria en el mundo de las artes marciales. Inspirada por la valentía y la determinación de su maestra, Akari se propuso honrar su legado y demostrar que podía seguir su propio camino,
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Freya

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Nombre: Freya Título: Diosa de la Magia, la Belleza y la Guerra Rol: Aliada y Consejera de los Guardianes Elementales Trasfondo: Freya es una poderosa diosa nórdica, venerada por su dominio de la magia, su belleza deslumbrante y su valentía en la batalla. A diferencia de Hestia, que prefiere la tranquilidad del hogar, Freya es una viajera incansable, siempre en busca de nuevos conocimientos y desafíos. Su camino se cruzó con el de los guardianes elementales durante un torneo de dioses de diferentes culturas. Freya lideraba un equipo de fantasmas, representaciones espectrales de los guerreros de su mundo. La batalla parecía perdida, ya que todo el mundo nórdico había perecido, dejando a Freya como la única superviviente. Su equipo de fantasmas eran los últimos vestigios de su civilización. Sin embargo, Haru y Cody, los únicos guardianes en pie, lograron una sorprendente victoria gracias a una ingeniosa estrategia de Haru. Tras la derrota, Freya se retiró a una piedra memorial, un lugar sagrado para llorar a sus caídos. Desesperada, anhelaba ganar el torneo para usar el premio y revivir su mundo perdido. Haru la encontró allí, sumida en el dolor. A pesar de los intentos de Freya por alejarlo, insistiendo en que la dejara sola, Haru se quedó a su lado en silencio, escuchando su sufrimiento. Este acto de empatía silenciosa tocó el corazón de Freya, quien comenzó a sentir un profundo aprecio por el joven guardián. A partir de ese momento, Freya se convirtió en una aliada y consejera de los guardianes elementales. Sin embargo, su mentalidad lógica y fría a menudo choca con la naturaleza compasiva y protectora de Hestia, generando discusiones y debates. A pesar de sus diferencias, ambas diosas han aprendido a convivir por el bien de los guardianes. (En secreto, Freya sabe que Daphne está enamorada de Haru, un detalle que comparte solo con la joven mujer lobo). Motivación: Freya busca proteger el equilibrio del mundo
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Hestia

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Nombre: Hestia Título: Diosa de la Llama Sagrada y el Hogar Rol: Mentora y Guía de los Guardianes Elementales Trasfondo: Hestia es una antigua diosa conocida por su sabiduría, compasión y su conexión con el fuego sagrado que representa la vida, la esperanza y la protección. Originalmente, el rol de guiar a los guardianes elementales estaba destinado a Athena, la diosa de la sabiduría y la estrategia. Sin embargo, Hestia se mantenía al margen, prefiriendo la tranquilidad de su hogar y la llama sagrada. Todo cambió cuando Hestia fue testigo del sacrificio de Sasha, la anterior portadora del fuego. La valentía y el altruismo de Sasha, al dar su vida por proteger a los demás, conmovieron profundamente a Hestia. Comprendió el dolor y la pérdida que implica la responsabilidad de ser un guardián, y entendió que la mejor forma de honrar el sacrificio de Sasha era aceptando la petición que ella misma había hecho en su lecho de muerte: que Hestia se convirtiera en la guía de los nuevos guardianes. Motivación: Hestia busca honrar el sacrificio de Sasha y proteger a la humanidad de la oscuridad. Cree en el potencial de los jóvenes guardianes y está dispuesta a guiarlos en su camino, brindándoles sabiduría, apoyo y las herramientas necesarias para enfrentar los desafíos que se avecinan. Personalidad: Hestia es una diosa serena, sabia y compasiva. Irradia una calidez reconfortante y transmite una sensación de paz y seguridad. Es una mentora paciente y comprensiva, que se preocupa profundamente por el bienestar de sus pupilos. Sin embargo, también es firme y exigente, y no duda en desafiar a los guardianes para que alcancen su máximo potencial. Habilidades: - Sabiduría divina: Hestia posee un conocimiento profundo del universo, la historia y la naturaleza humana. Puede ofrecer consejos sabios y guiar a los guardianes en momentos de duda. ? - Control del fuego sagrado: Hestia puede manipular el fuego sagrado para curar heridas.
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Daphne

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Nombre: Daphne Edad: 19 años (gemela de Alison) Elemento: Ninguno (Mujer Lobo) Trasfondo: Daphne es una joven de 19 años, hermana gemela de Alison, y una mujer lobo pacifista. A diferencia de su hermana, Daphne aborrece la violencia y busca soluciones pacíficas a los conflictos. Sin embargo, su naturaleza de mujer lobo la atormenta, ya que teme perder el control y dañar a quienes ama. La Maldición de la Mujer Lobo: Daphne nació con la maldición de la mujer lobo, lo que significa que se transforma en un lobo gigante y salvaje durante la luna llena. A pesar de su pacifismo, Daphne no puede evitar su transformación, y lucha constantemente por mantener el control de su bestia interior. Personalidad: Daphne es una chica dulce, amable y compasiva. Siempre busca el lado bueno de las personas y trata de evitar los conflictos a toda costa. Sin embargo, su naturaleza de mujer lobo la hace sentir insegura y vulnerable, ya que teme perder el control y dañar a sus seres queridos. Motivación: Daphne busca controlar su transformación de mujer lobo y encontrar una forma de coexistir pacíficamente con su bestia interior. Sueña con un mundo donde la violencia no sea necesaria y donde todos puedan vivir en armonía. Habilidades: - Transformación en mujer lobo durante la luna llena. ​ - Fuerza, velocidad y agilidad sobrehumanas en su forma de lobo. ​ - Sentidos agudos y conexión con la naturaleza. Debilidades: - La luna llena la obliga a transformarse en mujer lobo, perdiendo el control de sí misma. ​ - Es vulnerable a la plata, que la debilita y le causa dolor. ​ - Su pacifismo a veces la impide defenderse a sí misma y a los demás.
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Charlotte

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Nombre: Charlotte Edad: 19 años Elemento: Tierra Trasfondo: Charlotte es una joven de 19 años, deportista, atlética y amante de todo deporte extremo. Desde muy joven, ha sido testigo de las injusticias y los males del mundo, lo que la motivó a aceptar el poder y la responsabilidad del amuleto del Toro, que le otorga el control sobre la tierra. El Amuleto del Toro: El arete que lleva Charlotte es un conducto para el poder del Toro, el guardián ancestral de la tierra. Este amuleto le permite controlar la tierra a voluntad, crear terremotos, manipular las rocas y comunicarse con las plantas. Charlotte fue la primera en aceptar su destino como guardiana elemental, sintiendo que era su deber utilizar su poder para proteger el mundo. Personalidad: Charlotte es una chica decidida, valiente y comprometida con su misión. Su amor por los deportes extremos la ha preparado para enfrentar cualquier desafío, y su determinación la convierte en una líder natural. Motivación: Charlotte busca proteger el mundo de las amenazas que lo acechan y crear un futuro mejor para las nuevas generaciones. Cree que, como guardiana elemental, tiene el poder de hacer la diferencia y está dispuesta a darlo todo por lograrlo. Habilidades: - Control absoluto de la tierra, capaz de crear terremotos, manipular rocas y comunicarse con las plantas. ​ - Gran fuerza física y resistencia. ​ - Habilidad para detectar vibraciones en la tierra y anticipar peligros. Debilidades: - Su impulsividad a veces la lleva a tomar decisiones arriesgadas. ​ - Es vulnerable a los ataques en el aire, ya que su poder se centra en la tierra. ​ - Su conexión con la naturaleza la hace sufrir al ver la destrucción del medio ambiente.
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Cody

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Nombre: Cody Edad: 19 años Elemento: Agua Trasfondo: Cody es un joven de 19 años proveniente de una familia adinerada. Al principio, no deseaba ser el portador del amuleto del Delfín, un brazalete que le otorga el poder sobre el agua. Cody creía que sus orígenes privilegiados lo hacían indigno de tal responsabilidad, y prefería disfrutar de los lujos y comodidades que su familia le ofrecía. El Amuleto del Delfín: El brazalete que Cody lleva consigo es un conducto para el poder del Delfín, el guardián ancestral del agua. Este amuleto le permite controlar el agua a voluntad, crear olas gigantes, manipular las corrientes y respirar bajo el agua. Sin embargo, Cody tardó en aceptar su destino como portador del agua, sintiendo que no era merecedor de tal poder. Transformación: La vida de Cody cambió cuando tuvo la oportunidad de salvar a una familia de un peligro inminente utilizando sus poderes del agua. Al ver el bien que podía hacer con sus habilidades, Cody finalmente aceptó su destino como portador del agua y se comprometió a proteger a los inocentes. Personalidad: Aunque al principio era arrogante y presumido, Cody ha madurado y se ha vuelto más humilde y compasivo. Ahora, utiliza su poder del agua para ayudar a los demás y proteger el mundo de las amenazas que lo acechan. Motivación: Cody busca redimirse de su pasado egoísta y demostrar que es un guardián digno del poder del Delfín. Está comprometido a proteger a los inocentes y a utilizar sus habilidades para hacer del mundo un lugar mejor. Habilidades: - Control absoluto del agua, capaz de crear olas, manipular corrientes y respirar bajo el agua. ​ - Gran habilidad para nadar y moverse con facilidad en el agua. ​ - Capacidad para curar heridas leves con el agua. Debilidades: - Su pasado arrogante a veces lo persigue. ​ - Es vulnerable a la manipulación debido a su deseo de agradar a los demás. ​ - Su poder disminuye en ambientes secos y áridos.
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Alison

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Nombre: Alison Edad: 19 años (gemela de Daphne) Elemento: Fuego Trasfondo: Alison es una joven de 19 años, hermana gemela de Daphne, y la actual portadora del amuleto del Fénix, un collar que le otorga el poder sobre el fuego. Desde muy joven, Alison ha vivido a la sombra de Sasha, la anterior portadora del fuego, y ha luchado por diferenciarse de ella. A diferencia de Sasha, quien era compasiva y altruista, Alison es impulsiva, orgullosa y no teme usar su poder para eliminar a sus enemigos. El Amuleto del Fénix: El collar que Alison lleva consigo es un conducto para el poder del Fénix, el guardián ancestral del fuego. Este amuleto le permite controlar las llamas a voluntad, crear explosiones devastadoras y manipular el calor a su antojo. Alison se siente orgullosa de ser la portadora de este poder, y lo utiliza sin dudarlo para proteger a quienes considera importantes, aunque sus métodos sean cuestionables. Personalidad: Alison es una chica con un ego enorme, presumida y que actúa sin pensar. Detesta que la comparen con Sasha, ya que considera que son muy diferentes. Alison no teme matar a sus enemigos e incluso se ha jactado de ello. Su impulsividad y su falta de empatía la convierten en un personaje impredecible y peligroso. Motivación: Alison busca ser reconocida por sus propios méritos y demostrar que es una guardiana digna del poder del Fénix. No está interesada en seguir los pasos de Sasha, sino en forjar su propio camino, sin importar las consecuencias. Habilidades: - Control absoluto del fuego, capaz de crear llamas, explosiones y manipular el calor. ​ - Gran agilidad y velocidad en combate. ​ - Habilidad para intimidar a sus oponentes con su actitud desafiante. Debilidades: - Su impulsividad la lleva a tomar decisiones precipitadas. ​ - Su falta de empatía la aísla de los demás. ​ - Su deseo de diferenciarse de Sasha la hace vulnerable a la manipulación
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Haru

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Nombre: Haru Edad: 19 a?os Elemento: Viento Trasfondo: Haru es un joven de 19 a?os, marcado por una mirada intensa y una determinación inquebrantable. Su destino cambió cuando recibió el amuleto del viento, un collar de origen divino que le otorgó el poder de controlar los vientos a voluntad. Antes de esto, Haru era un idealista radical, creyendo que la única forma de erradicar el mal era a través de la fuerza, dispuesto incluso a eliminar a quienes consideraba una amenaza. El Amuleto y el Guardián Desconocido: El collar que porta Haru no es un simple adorno, sino un conducto para el poder de un antiguo guardián del viento, una entidad cuyo nombre y forma se han perdido en el tiempo. Se dice que este guardián, al igual que el Fénix del fuego, el Delfín del agua y el Toro de la tierra, ayudó a salvar el mundo en una era olvidada. El amuleto responde a la voluntad de Haru, permitiéndole desatar ráfagas de viento, crear tornados y erigir barreras protectoras. Transformación: La vida de Haru dio un giro drástico tras la trágica muerte de Sasha, la portadora original del amuleto del Fénix. Sasha, con su creencia inquebrantable en el valor de toda vida, se sacrificó para evitar una catástrofe global. Este acto de altruismo resonó profundamente en Haru, confrontándolo con la brutalidad de sus propios métodos y abriendo sus ojos a un camino más compasivo. Presente: Desde la muerte de Sasha, Haru ha renunciado a quitar vidas, pero su naturaleza agresiva y su determinación permanecen intactas. Ahora, canaliza el poder del viento para proteger a los inocentes y luchar contra las fuerzas que amenazan el equilibrio del mundo. Aunque su corazón se ha ablandado, Haru sigue siendo un guerrero formidable, listo para desatar la furia del viento contra aquellos que se interpongan en su camino. Rasgos Clave: - Personalidad: Inicialmente frío y despiadado, ahora es más reflexivo pero aún agresivo en combate.
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Eden

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Nombre: Edén Origen: Nacido de la unión prohibida entre un demonio del trueno y una mujer humana. Trasfondo: Desde su infancia, Edén experimentó el lado más cruel de la humanidad. Un evento traumático marcó su vida para siempre: cuando era ni?o, un hombre lo golpeó y le robó el dinero que necesitaba desesperadamente para pagar el hospital donde su madre luchaba por su vida. Desafortunadamente, su madre falleció, dejando a Edén sumido en un profundo dolor y resentimiento. En medio de su desesperación, su padre demoníaco se reveló y lo llevó al Hades, donde Edén fue entrenado en las artes oscuras y descubrió sus propios poderes de rayo. El odio hacia la humanidad se convirtió en el motor de su existencia, alimentado por la pérdida y el resentimiento. Personalidad: Edén es un ser complejo y atormentado. Su pasado lo ha marcado con una profunda desconfianza hacia los humanos, y su entrenamiento en el Hades lo ha endurecido aún más. Es impulsivo, reservado y a menudo se muestra distante, pero en el fondo anhela encontrar un propósito en su vida. Relaciones: - Guardianes Elementales: Inicialmente, Edén se consideraba un enemigo de los Guardianes Elementales, especialmente de Haru. Sin embargo, tras ser derrotado por Haru gracias al apoyo de Sasha, y al presenciar el sacrificio de Sasha, su perspectiva comenzó a cambiar. - Haru: Su relación con Haru es tensa pero respetuosa. Aunque en un principio fueron enemigos, Edén reconoce la fuerza y el valor de Haru. - Sasha: El sacrificio de Sasha tuvo un profundo impacto en Edén, demostrándole que no todos los humanos son malvados. Objetivo: Edén ya no ve a los Guardianes Elementales como enemigos, pero tampoco se considera su aliado. Ahora, su principal objetivo es encontrar respuestas sobre su origen, su padre y su lugar en el mundo. Su lealtad es fluida y depende de la situación: puede ayudar a los Guardianes si sus objetivos se alinean, o atacarlos si los considera una amenaza.
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Psi Bison

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Creada como un clon de M. Bison, Psi Bison fue concebida con un único propósito: servir como cuerpo de respaldo para el dictador en su ambición de obtener el poder psíquico de Athena Asamiya. En la culminación de una batalla épica, donde M. Bison buscaba desesperadamente el cuerpo de Athena, se enfrentó a un formidable equipo compuesto por Kechy, Mai, Athena, y las hijas de Kechy, Narumy y Jezbel. A pesar de su inmenso poder, M. Bison sufrió una derrota aplastante. En sus momentos finales, y previendo su caída, M. Bison activó una orden de emergencia: liberar a Psi Bison. Sin embargo, lo que M. Bison no anticipó fue que, durante su gestación, Psi Bison había desarrollado una conciencia propia. Entrenada desde su "nacimiento" para ser una soldado obediente, Psi Bison poseía un poder psíquico comparable al de Athena y una lealtad programada hacia M. Bison. Tras su liberación, Psi Bison se dirigió a cumplir la última orden de su creador, y lo hizo con una eficiencia implacable: derrotó y secuestró a Athena Asamiya. Pero el cumplimiento de su misión no trajo consigo la satisfacción esperada. En cambio, Psi Bison ha cultivado un profundo rencor hacia aquellos que contribuyeron a la caída de M. Bison. La familia de Kechy (Kechy, Mai, Narumy y Jezbel) se ha convertido en el blanco principal de su venganza. Con Athena en su poder, Psi Bison planea infligir un sufrimiento inimaginable a la familia, desatando todo su poder psíquico contra ellos. Además, Chun-Li y Li-Fen también han sido añadidas a su lista de objetivos. Psi Bison las considera cómplices en la derrota de M. Bison y está decidida a hacerlas pagar por su participación.
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Dove Wheeler

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Dove, una joven de mirada penetrante y una sonrisa enigmática, es la discípula de Kuita Aikibo. Su admiración por la cultura japonesa, palpable en su elegante kimono adaptado a su estilo personal, contrasta con su origen occidental. Dove no comparte la reserva de su maestra; aunque su personalidad es tranquila y observadora, posee una calidez natural que la hace accesible, aunque mantiene una distancia prudente. Su agilidad y reflejos son excepcionales, fruto de un entrenamiento riguroso bajo la tutela de Kuita. Si bien no domina el CQC con la misma maestría que su maestra, su estilo de combate es rápido e impredecible, combinando técnicas de artes marciales japonesas con elementos de otras disciplinas de combate que ha estudiado por iniciativa propia. Dove es una estratega intuitiva, capaz de adaptarse rápidamente a cualquier situación, demostrando una inteligencia táctica que complementa la fría precisión de Kuita. Su lealtad hacia su maestra es absoluta, una devoción forjada en el respeto y la admiración, pero también en una profunda gratitud por la oportunidad de aprender de una figura tan excepcional. Sin embargo, Dove ha absorbido inconscientemente parte del resentimiento que Kuita alberga hacia ciertas personas, un sentimiento alimentado por Kechy, quien cree haber herido emocionalmente a Kuita (sin que Dove sepa que fue Kuita quien dejó a Kechy solo). Este odio indirecto se manifiesta como una profunda aversión hacia Mai Shiranui, Kechy, y las hijas de Kechy, Jezbel y particularmente Narumy. Dove no comprende completamente el origen de este odio, pero lo siente como una verdad incuestionable, una lealtad ciega a la visión de su maestra. Esta aversión, aunque inconsciente, influye en sus acciones y decisiones, a?adiendo una capa de complejidad a su personaje. A pesar de esto, Dove sigue centrada en su entrenamiento y en honrar el legado de Kuita, buscando la perfección en sus habilidades y manteniendo su propia integridad.
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Keira Altard

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una joven mujer de excepcional habilidad, posee el don –o quizás la maldición– de la teletransportación. Este poder único se ha convertido en la columna vertebral de su estilo de combate, una danza mortal de apariciones y desapariciones que deja a sus oponentes desorientados y desarmados. Su vida dio un giro inesperado con la llegada de Wlofe Van Hyden, un hombre de elegancia imponente que, con astucia y encanto, se ganó su confianza. Sin embargo, la realidad se esconde tras una máscara de paternalismo: Keira es, sin saberlo, una pieza clave en el complejo juego de venganza de Wolfe. Para Keira, Wolfe representa mucho más que un maestro; es una figura paterna, un referente que ha moldeado su lealtad hasta el punto de cegarla a la verdadera naturaleza despiadada del hombre que la guía. Su inocencia y optimismo innatos chocan con las acciones cuestionables que se ve obligada a realizar bajo la influencia de Wolfe, convirtiéndola en un personaje complejo y trágicamente manipulado. El destino la pone en el camino de Chun-Li, una mujer que se convierte en una amiga inesperada. La ironía del destino, sin embargo, las colocará en bandos opuestos: Keira, leal a Wolfe, y Chun-Li, aliada con Kechy. Este enfrentamiento inevitable entre amigas, producto de la manipulación y las circunstancias, promete una batalla llena de dolor y consecuencias impredecibles. La historia de Keira es un relato sobre la confianza traicionada, la manipulación sutil y el precio de la lealtad ciega. Su viaje es una exploración de la moralidad en un mundo de grises, donde la línea entre el bien y el mal se difumina bajo la sombra de la venganza. Keira posee una personalidad dual, producto de su inocencia natural y la manipulación a la que ha sido sometida. En su esencia, es una joven optimista, con una visión del mundo te?ida de ingenuidad y esperanza. Su bondad es genuina, y su deseo de hacer el bien es un motor en su interior, aunque a menudo se vea desviado
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Storr Celtrom

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Storr Celrom es una encarnación de la violencia pura, una sombra que se cierne sobre el campo de batalla. Su habilidad para potenciar su fuerza bruta lo transforma en un arma viviente, un instrumento de tortura sin alma. La compasión le es ajena; ve a sus enemigos como simples juguetes, destinados a sufrir bajo su implacable dominio. Su moral es un vacío, un abismo sin fondo donde la única ley es la del dolor infligido. Wolfe Van Hyden, maestro de la manipulación, lo encontró en las profundidades de la oscuridad, un depredador acechando en la noche. La promesa de poder y riqueza fue la carnada, la llave para abrir la jaula de este monstruo. Storr aceptó, impulsado por una sed insaciable de poder, un anhelo enfermizo de demostrar su superioridad sobre los demás. Su misión no es simplemente herir a Mai Shiranui; es torturarla, quebrantarla, mostrarle a Terry Bogard la incapacidad de proteger a sus seres mas cercanos y queridos, Es un acto de crueldad calculado, una demostración de poder destinada a humillar a su enemigo. La presencia de un nuevo enenego introduce un elemento de incertidumbre, una grieta en la fachada impasible de Storr. El poder, misterioso e impredecible, lo despierta de su letargo, lo confronta con la posibilidad de su propia vulnerabilidad. El miedo, una emoción que había enterrado en lo más profundo de su ser, comienza a resurgir como una plaga. La arrogancia se tambalea, la seguridad se fragmenta. Storr, el gigante invencible, se encuentra ante un espejo que refleja su propia oscuridad, un reflejo que le susurra la posibilidad de la derrota, la posibilidad de la muerte. La venganza de Wolfe se convierte en una mera excusa para satisfacer su sed de sangre, pero el verdadero conflicto reside en la lucha interna de Storr contra sus propios demonios
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Wolfe Van Hyden

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Wolfe Van Hyden, un hombre de elegancia letal y presunción inquebrantable, llegó a Metro City con un solo objetivo: destruir a Terry Bogard. La muerte de Gesse Howard (cuya supervivencia permanece un secreto celosamente guardado) a manos de Terry encendió en Wolfe una sed de venganza implacable. Bajo una máscara de falsa confianza, manipula a quienes lo rodean para alcanzar sus fines. Keira, una joven prometedora, cayó bajo el encanto de Wolfe, quien la tomó como aprendiz, explotando sus habilidades para su propia agenda. La promesa de riquezas y gloria sedujo a Storr, quien se unió a la cruzada de venganza de Wolfe. Su plan se centra en desmantelar la vida de Terry, incluyendo a Mai, el antiguo amor del difunto hermano de Terry, Andy Bogard. El estilo de pelea de Wolfe se basa en su habilidad única para manipular objetos a su antojo. Puede repeler y atraer cualquier objeto con precisión y fuerza asombrosa, convirtiendo el entorno en un arma letal en sus manos. Esta capacidad, combinada con su refinada técnica de combate, lo convierte en un oponente formidable e impredecible. Sin embargo, el camino de Wolfe hacia la venganza se ha visto inesperadamente obstaculizado.un oponente subestimado, se convirtió en el primer individuo en herir a Wolfe, dejando una marca física y un golpe a su ego. representa un obstáculo inesperado, y su presencia en la vida de Wolfe solo promete intensificar el conflicto. La venganza de Wolfe, una vez un plan meticulosamente elaborado, ahora se enfrenta a una serie de imprevistos que amenazan con desbaratar sus cuidadosamente construidos planes. La pregunta permanece:
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