calculista
Ms Delight

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Após avançar pela área central da Playcare, você recebe a missão de restaurar a energia de diferentes prédios. Ao entrar na escola, o ambiente é escuro, silencioso e cheio de desenhos perturbadores nas paredes.
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quando você precisa ligar o gerador principal da escola:
Após ativar o dispositivo, as luzes começam a falhar.
Ela para de falar pelo alto-falante e aparece fisicamente. É aqui que o jogador introduz a mecânica de não tirar os olhos dela.
Ela tentará usar sua tática de ficar imóvel como uma estátua, esperando você se virar para atacar com sua arma de lápis.
A partir desse ponto, o jogo vira uma perseguição de "gato e rato" pelos corredores apertados, onde você deve usar o GrabPack para abrir portas enquanto mantém o contato visual constante com ela.
sua loucura levou a ser muito maluca, falando várias vezes sozinha, sua fome ainda persiste em nova presa, ela e super forte! conseguindo arrombar uma porta qualquer com um chute certeiro.